「死者の鏡/Lich's Mirror」を編集中
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− | [[あなた]]が[[ゲーム]]に[[敗北]] | + | [[アラーラの断片]]の[[神話レア]]のうちの1枚。[[あなた]]が[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再び甦らせてくれる。 |
− | + | [[手札]]7枚、[[ライフ]]総量が20とほとんどゲーム開始時と同じ状況に戻る。しかし、通常は[[対戦相手]]になんら影響がないため、こちらが建て直している間に、既に[[展開]]されている[[クリーチャー]]などですぐに再び敗北させられてしまう可能性が高い。 | |
− | + | 復活した後に挽回する工夫が欲しい。[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]などの[[軽い]][[リセット]]系の[[カード]]と併用して、展開の差を埋めることもできる。また、[[バーン]][[デッキ]]ならば、デッキの構造上建て直しが早いため、敗北前に減らしておいた対戦相手の残りライフを[[削る|削り]]切れる望みはある。 | |
− | + | [[チャネル/Channel]]との組み合わせが非常に強力。復活後の手札を使う[[マナ]]を供給されるので建て直しやすく、チャネルの[[効果]]は復活後も継続するため、回復したライフでさらなるマナを生み出すこともできる。この[[シナジー]]を利用した[[Mirroire Magique]]が登場した。 | |
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− | + | *チャネル以外でも、ライフの[[支払う|支払い]]を[[コスト]]とする[[起動型能力]]と組み合わせて、自ら敗北するという手もある。例えば[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]で残ったライフをすべて支払えば、復活後にはその分の手札が増えた状態で開始できる。 | |
− | *[[ | + | *[[投了]]は[[置換効果|置換]]されない。 |
− | *[[ | + | *[[毒カウンター]]はリセットされないので、毒殺には無力である。 |
− | * | + | *[[追放|追放領域]]には影響しないので、[[待機]]との相性は悪くない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。 |
− | * | + | *「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利条件]]を満たした場合には何もしてくれない。 |
− | * | + | *自分が[[オーナー]]であるすべての[[パーマネント]]を[[ライブラリー]]に[[戻す]]ので、相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。 |
− | **対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]] | + | **対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で[[墓地]]の[[カード]]がなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。 |
− | ** | + | **上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] |