「死を悼む復讐者、ギムリ/Gimli, Mournful Avenger」を編集中

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2体以上の仲間が死亡した[[ターン]]は追加で[[破壊不能]]を獲得。更に丁度3体目が死亡すると[[格闘]]を行う。前述の通り、2体が死んだ時点で破壊不能を得るため、実質的な[[噛みつき]]のようなもの。一応[[戦闘ダメージ]]を食らうことによる[[能力]]は[[誘発]]する他、[[感染]]を持つ相手との[[戦闘]]では相討ち・返り討ちに遭いうるので注意。もっとも、後者については事前に合計3個以上の+1/+1カウンターが乗っている訳で、[[サイズ]]が縮むことは防げないが余程でなければ戦果は得られるだろう。それでも消耗を嫌うのであれば誘発しても格闘しないことを選んでもOK。+1/+1カウンターを乗せる能力には上限がなく、死亡すればそれ以上の[[強化]]も可能。
 
2体以上の仲間が死亡した[[ターン]]は追加で[[破壊不能]]を獲得。更に丁度3体目が死亡すると[[格闘]]を行う。前述の通り、2体が死んだ時点で破壊不能を得るため、実質的な[[噛みつき]]のようなもの。一応[[戦闘ダメージ]]を食らうことによる[[能力]]は[[誘発]]する他、[[感染]]を持つ相手との[[戦闘]]では相討ち・返り討ちに遭いうるので注意。もっとも、後者については事前に合計3個以上の+1/+1カウンターが乗っている訳で、[[サイズ]]が縮むことは防げないが余程でなければ戦果は得られるだろう。それでも消耗を嫌うのであれば誘発しても格闘しないことを選んでもOK。+1/+1カウンターを乗せる能力には上限がなく、死亡すればそれ以上の[[強化]]も可能。
  
[[リミテッド]]では直接的な[[除去]]が少なくなるので、これ自身の場持ちも上がる。適当な[[チャンプブロック]]でも強化に繋がり、3体以上が死ぬ羽目に陥っても[[ボード・アドバンテージ]]を一部取り返すことが可能。膨れ上がった後は普通に[[攻撃]]に参加しても、余程でなければ倒される心配はない。ただし[[回避能力]]は特に持たないので、[[対戦相手]]からもチャンプブロックで凌がれやすい点には注意。
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[[リミテッド]]では直接的な[[除去]]が少なくなるので、これ自身の場持ちも上がる。適当な[[チャンプブロック]]でも強化に繋がり、3体以上が死ぬ羽目に陥っても[[ボード・アドバンテージ]]を一部取り返すことが可能。膨れ上がった後は普通に[[攻撃]]に参加しても、余程でなければ倒される心配はあるまい。ただし[[回避能力]]は特に持たないので、[[対戦相手]]からもチャンプブロックで凌がれやすい点には注意。
  
 
[[構築]]の場合、最初に誘発するまでは[[タフネス]]が2しか無く、出た直後に[[火力]]や除去であっさり死亡しがち。また破壊不能を得られてもマイナス[[修整]]や[[追放]]、[[バウンス]]などで対処されうるので、安泰とまでは言い難い。それでもクリーチャーが並ぶ[[ビートダウン]]、特に横並びしやすい[[ウィニー]]戦術においては勝手に膨れていき、除去も兼ねられるクリーチャーとして採用できる範疇だろう。奇襲への脆さも能動的に[[生け贄に捧げる]]手段を併用しておけば多少はカバーできる。
 
[[構築]]の場合、最初に誘発するまでは[[タフネス]]が2しか無く、出た直後に[[火力]]や除去であっさり死亡しがち。また破壊不能を得られてもマイナス[[修整]]や[[追放]]、[[バウンス]]などで対処されうるので、安泰とまでは言い難い。それでもクリーチャーが並ぶ[[ビートダウン]]、特に横並びしやすい[[ウィニー]]戦術においては勝手に膨れていき、除去も兼ねられるクリーチャーとして採用できる範疇だろう。奇襲への脆さも能動的に[[生け贄に捧げる]]手段を併用しておけば多少はカバーできる。

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