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| {{#card:Historian's Wisdom}} | | {{#card:Historian's Wisdom}} |
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− | [[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]した[[パーマネント]]が[[戦場]]で最大の[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]なら[[ドロー]]できる[[強化]][[オーラ]]。
| + | {{未評価|神河:輝ける世界}} |
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− | [[修整]]値などの違いはあれど、確定[[キャントリップ]]だった[[強力のルーン/Rune of Might]]や[[防護の太枝/Sheltering Boughs]]などと比べるとかなり使い勝手が悪い。+2/+1修整が入る、つまり[[戦場]]に出す時点で最大パワーより2低くても条件を満たせるのでいくらかの余裕はあるが、[[小型クリーチャー]]ばかり並んでいる状況や、[[誘発型能力]]に[[対応して]]のこれ自体の[[除去]]、あるいは[[短絡/Short Circuit]]などのマイナス修整による妨害なども考えると使いこなすのは難しい。[[樫変化/Oakenform]]などを見れば分かる通り、キャントリップ抜きだと相当苦しい性能になってしまうため、[[マナ・コスト]]に対して高パワーであることが多い[[機体]]と併用するなど、工夫をこらしたいところ。
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− | [[リミテッド]]では[[エンチャント]]や[[改善]]関連の[[シナジー]]に期待できるが、上述した不安定感もあり手放しでは採用できない。1マナ[[重い]]が[[魂力]]による柔軟性を併せ持つ[[樹海の好意/Favor of Jukai]]が[[コモン]]で収録されているのも逆風。
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− | *[[カード]]を[[引く]]能力は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時だけでなく[[解決]]時も条件をチェックし、条件を満たしていなければ誘発せず解決時には何も起きない。
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− | *[[誘発型能力]]に応じてエンチャントしているクリーチャーが[[戦場]]を離れ、ついていたオーラがまだ戦場にあるなら、それは[[状況起因処理]]によって[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。その場合は最後に戦場にいたとき、それはパーマネントをエンチャントしておらず、条件を満たすことはないためカードを引くことができない。
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |