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| {{#card:Agrus Kos, Spirit of Justice}} | | {{#card:Agrus Kos, Spirit of Justice}} |
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− | [[戦場に出る]]時と[[攻撃]]する度に[[クリーチャー]]を[[容疑]]にかけ、既に容疑がかかっていれば[[追放]]できる[[伝説の]][[スピリット]]・[[探偵]]。
| + | [[クリーチャー]]を[[容疑]]にかけ、容疑にかかったクリーチャーを[[追放]]できる[[伝説の]][[スピリット]]・[[探偵]]。 |
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− | 攻撃[[誘発型能力]]の例に漏れず万全の状態で[[ブロッカー]]に構えられていると討ち死にの危険も大きくなるが、容疑をかけることで1体は無力化が可能。数が多い場合はやや難易度が高くなるが、[[二段攻撃]]により[[コンバット・トリック]]をはじめとした[[強化]]とは相性が良く、[[赤]]の得意とする[[パワー]]のみの強化でも生存に貢献してくれる。[[警戒]]も持つので[[小型クリーチャー]]であれば[[アタッカー]]相手も牽制し、クリーチャー同士の[[戦闘]]を軸とする[[リミテッド]]では地道に[[ボード・アドバンテージ]]を取りながら攻防共に優秀な働きをしてくれる[[神話レア]]。
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− | 容疑をかけるクリーチャーの[[コントローラー]]は指定されていないため、自分のクリーチャーに容疑をかけるのも適正。ブロッカーとしては使えなくなるが[[威迫]]により[[アタッカー]]としての性能は底上げされる。これ自身に容疑をかけてもよいが、その場合は前述した警戒を用いたブロッカーとしての役割を担えなくなるので注意。[[対戦相手]]のクリーチャーに容疑をかける場合、次の攻撃で追放できるが1[[ターン]]は[[回避能力]]を与えてしまうことも忘れずに。ノーガードの殴り合いで有利が取れるなら、敢えて追放せずに容疑をかけまくる[[プレイング]]も考慮できる。
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− | [[構築]]の場合、二段攻撃と相性の良い[[装備品]]などの選択肢も大幅に増える一方、[[除去]]の種類も増える他、そもそもクリーチャーに依存しない[[デッキ]]も登場してくる。どちらのクリーチャーにかけるにせよ、対戦相手がクリーチャーを使っていないとリターンが乏しくなってしまうため、自分のクリーチャーに継続的に容疑をかけることを重視した採用でなければ[[サイドアウト]]の選択肢も取れるようにしておきたい。
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| + | {{未評価|カルロフ邸殺人事件}} |
| ==関連カード== | | ==関連カード== |
| {{同一の存在を表すカード/アグルス・コス}} | | {{同一の存在を表すカード/アグルス・コス}} |
− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/カルロフ邸殺人事件の2色の神話レア}}
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| ==ストーリー== | | ==ストーリー== |
| '''アグルス・コス'''/''Agrus Kos''は[[ラヴニカ/Ravnica]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]に所属する[[スピリット/Spirit#ラヴニカ|霊魂/Spirit]]。 | | '''アグルス・コス'''/''Agrus Kos''は[[ラヴニカ/Ravnica]]の[[ボロス軍/Boros Legion]]に所属する[[スピリット/Spirit#ラヴニカ|霊魂/Spirit]]。 |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:カルロフ邸殺人事件]] - [[神話レア]] |
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