「正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice」を編集中
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− | :豪快な[[リセット]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全パーマネント[[追放]]である。[[効果]]は派手だが、それだけに忠誠度の消費量はこれまでの[[プレインズウォーカー]]の中でも最大(-[[X]]能力を除く)。 | + | :豪快な[[リセット]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全パーマネント[[追放]]である。[[効果]]は派手だが、それだけに忠誠度の消費量はこれまでの[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の中でも最大(-[[X]]能力を除く)。 |
:彼自身は[[戦場]]に残るため忠誠カウンターが残っていれば±0能力で[[殴る|殴り]]に行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後にクリーチャーやプレインズウォーカーを[[唱える|唱えて]]制圧することもできる。[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などで[[あなた|自分]]のパーマネントを追放しておくのも手。 | :彼自身は[[戦場]]に残るため忠誠カウンターが残っていれば±0能力で[[殴る|殴り]]に行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後にクリーチャーやプレインズウォーカーを[[唱える|唱えて]]制圧することもできる。[[忘却の輪/Oblivion Ring]]などで[[あなた|自分]]のパーマネントを追放しておくのも手。 | ||
− | [[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるような[[デッキ]]に対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになるが、攻撃に関してはチャンプブロックに弱く痛し痒しの部分がある。クリーチャーの少ない[[ | + | [[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるような[[デッキ]]に対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになるが、攻撃に関してはチャンプブロックに弱く痛し痒しの部分がある。クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対してはフィニッシャーとして振る舞えるが、[[変わり谷/Mutavault]]などの[[ダメージソース]]で縮んでしまうのでこれだけに任せるのはやや不安がある。少数の高パワークリーチャーを扱う[[ミッドレンジ]]に対しては有効な能力がなく、+1能力で攻撃をギデオンに誘導するのが精一杯である。総じて有効に働く場面が限られる[[カード]]で、[[構築]]での採用率は今ひとつ。トーナメントシーンでは殆ど活躍すること無く終わってしまった。 |
*+1能力は対戦相手のクリーチャー数を維持したまま攻撃を封じることのできる[[呪文]]や能力と相性が良い。具体的には[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]などのパワー低下や、[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]などの[[タッパー]]がそれに当たる。 | *+1能力は対戦相手のクリーチャー数を維持したまま攻撃を封じることのできる[[呪文]]や能力と相性が良い。具体的には[[思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought]]などのパワー低下や、[[月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage]]などの[[タッパー]]がそれに当たる。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
;+1能力 | ;+1能力 | ||
− | *能力を起動する際にギデオンの上に1個の忠誠カウンターを置く。これは[[起動コスト]]である。その後、能力の[[解決]]時に[[対象]]の対戦相手が[[コントロール]] | + | *能力を起動する際にギデオンの上に1個の忠誠カウンターを置く。これは[[起動コスト]]である。その後、能力の[[解決]]時に[[対象]]の対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャー数を数え、その数だけの忠誠カウンターを置く。これは効果である。 |
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;±0能力 | ;±0能力 | ||
*能力の解決時に数えた忠誠カウンターの数がパワー・[[タフネス]]の値となる。その後忠誠カウンターの数が変化しても、[[ターン]]中はP/Tは変化しない。 | *能力の解決時に数えた忠誠カウンターの数がパワー・[[タフネス]]の値となる。その後忠誠カウンターの数が変化しても、[[ターン]]中はP/Tは変化しない。 | ||
*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にこの能力を起動した場合、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。 | *[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にこの能力を起動した場合、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。 | ||
− | *クリーチャー化しているときに[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを[[与える|与え]] | + | *クリーチャー化しているときに[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを[[与える|与え]]られた場合、その点数分だけダメージを[[負う]]と同時に、その数だけ忠誠カウンターを取り除く。[[致死ダメージ]]で破壊されることはないが、忠誠度が0になった場合、[[状況起因処理]]で[[墓地に置く|墓地に置かれる]]。 |
*[[防御プレイヤー]]がクリーチャー化しているギデオンをコントロールしている場合([[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などで起こり得る)、[[攻撃プレイヤー]]は彼を攻撃先に指定してよいし、防御プレイヤーは彼を[[ブロック・クリーチャー]]に指定してよい。このため、ギデオンを攻撃するクリーチャーをギデオン自身が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するような状況も存在し得る。 | *[[防御プレイヤー]]がクリーチャー化しているギデオンをコントロールしている場合([[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などで起こり得る)、[[攻撃プレイヤー]]は彼を攻撃先に指定してよいし、防御プレイヤーは彼を[[ブロック・クリーチャー]]に指定してよい。このため、ギデオンを攻撃するクリーチャーをギデオン自身が[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]するような状況も存在し得る。 | ||
*Whisperの[[テキスト]]では文が区切られていて分かりづらいが、破壊不能を得るのは[[ターン終了時まで]]である。 | *Whisperの[[テキスト]]では文が区切られていて分かりづらいが、破壊不能を得るのは[[ターン終了時まで]]である。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | + | *[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]] | |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | 詳細は[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)]] | + | 詳細は[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)]]参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
− | *[http:// | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/activity/1153 壁紙]([[Daily MTG]]) |
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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]] | ||
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