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| {{#card:Welcoming Vampire}} | | {{#card:Welcoming Vampire}} |
− | [[パワー]]2以下の[[小型クリーチャー]]を出すたびに[[引く|ドロー]]する[[吸血鬼]]。 | + | [[パワー]]2以下の[[小型クリーチャー]]を出すことで[[引く|ドロー]]する[[吸血鬼]]。 |
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| ドローが1[[ターン]]1回に制限された代わりに、他の部分がかなり強化された[[弱者の師/Mentor of the Meek]]といえる。 | | ドローが1[[ターン]]1回に制限された代わりに、他の部分がかなり強化された[[弱者の師/Mentor of the Meek]]といえる。 |
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− | とりあえず、3[[マナ]]2/3の[[飛行]][[クリーチャー]]というだけでも悪くない。[[リミテッド]]では[[炎恵みの稲妻/Flame-Blessed Bolt]]にも耐える中盤の主戦力として、また[[トークン]]の[[生成]]などに反応する[[ドローエンジン]]としても活躍する。[[イニストラード:真紅の契り]]の吸血鬼は[[黒赤]]に割り当てられており、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を得るのはやや難しいが、それでも十分に初手[[ピック]]級の優良[[レア]]。
| + | {{未評価|イニストラード:真紅の契り}} |
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− | [[構築]]でも[[ウィニー]]寄りの[[デッキ]]に搭載できる。登場時の[[スタンダード]]でもやはり部族シナジーは狙いづらいが、[[白ウィニー/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|白単アグロ]]が環境で隆盛中。貴重な[[フライヤー]]として残り数点を削る[[クロック]]となれる他、息切れの予防手段としても十分な性能。小型のトークンや[[システムクリーチャー]]などと併用するのであれば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]寄りのデッキとの相性も良いだろう。採用される基準は十分に満たしている。
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− | *誘発回数の制限は[[オブジェクト]]1つにのみかけられており、他の同名[[カード]]には影響しない。別の[[領域]]に移動することで新しいオブジェクトになった場合は再び誘発するようになる。
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− | *[[2021年]]時点での[[色の役割]]では、白は時間をかけてカードを引く、すなわち1ターンに1枚のみ引く色とされている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/mechanical-color-pie-2021-changes-2021-10-18 Mechanical Color Pie 2021 Changes]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0035516/ メカニズム的カラー・パイ 2021年版変更点]([[Making Magic]] 2021年10月18日 [[Mark Rosewater]])</ref>。そういう意味では「[[折れ]]」であった弱者の師を適切な形に直した[[リメイク]]と言えよう。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |