「機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines」を編集中
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もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。 | もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。 | ||
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[[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。 | [[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。 | ||
− | [[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。 | + | [[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。 |
[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。 | [[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。 | ||
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===影響を受けない能力の例=== | ===影響を受けない能力の例=== | ||
次のような[[能力]]はエリシュ・ノーンの影響を受けない。 | 次のような[[能力]]はエリシュ・ノーンの影響を受けない。 | ||
− | *[[英雄譚]]の[[章能力]]。戦場に出ることによってではなく[[伝承カウンター]]が置かれることによって誘発する能力であり、英雄譚が伝承カウンターが置かれて戦場に出ることも誘発型能力ではない({{CR| | + | *[[英雄譚]]の[[章能力]]。戦場に出ることによってではなく[[伝承カウンター]]が置かれることによって誘発する能力であり、英雄譚が伝承カウンターが置かれて戦場に出ることも誘発型能力ではない({{CR|715.2b}}、{{CR|715.3}})。 |
*[[クローン/Clone]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]など、戦場に出る際の[[置換効果]]。「~として戦場に出る」「○○[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」などと書かれているもののことであり、これらは誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であるため影響を受けない。 | *[[クローン/Clone]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]など、戦場に出る際の[[置換効果]]。「~として戦場に出る」「○○[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」などと書かれているもののことであり、これらは誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であるため影響を受けない。 | ||
*[[果敢]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など、[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときに誘発する能力。 | *[[果敢]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など、[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときに誘発する能力。 | ||
*[[弱者の剣/Sword of the Meek]]など、パーマネントが[[戦場]]に出ることで戦場以外の[[領域]]から誘発する能力。それらの能力の[[発生源]]は「[[パーマネント・カード]]」であり、エリシュ・ノーンの言及している「パーマネント」とは戦場にあるもののみを指すからである({{CR|109.2}})。 | *[[弱者の剣/Sword of the Meek]]など、パーマネントが[[戦場]]に出ることで戦場以外の[[領域]]から誘発する能力。それらの能力の[[発生源]]は「[[パーマネント・カード]]」であり、エリシュ・ノーンの言及している「パーマネント」とは戦場にあるもののみを指すからである({{CR|109.2}})。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
{{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}} | {{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}} | ||
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]を主導する'''エリシュ・ノーン'''/''Elesh Norn''。その目的は[[世界樹/The World Tree#ストーリー|世界樹/The World Tree]]の精髄を用いて各[[次元/Plane]]を繋げ、機械兵団を送り込むことによる[[多元宇宙/Multiverse]]の完全なる統一である。 | [[新ファイレクシア/New Phyrexia]]を主導する'''エリシュ・ノーン'''/''Elesh Norn''。その目的は[[世界樹/The World Tree#ストーリー|世界樹/The World Tree]]の精髄を用いて各[[次元/Plane]]を繋げ、機械兵団を送り込むことによる[[多元宇宙/Multiverse]]の完全なる統一である。 | ||
− | 詳細は[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn | + | 詳細は[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]を参照。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]] | ||
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