「機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines」を編集中

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[[機械の始祖/Father of Machines|機械の父]]ならぬ機械の母を名乗る[[白]]き[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことによる[[誘発型能力]]を、[[あなた]]のものについては追加で[[誘発]]させ、[[対戦相手]]のものについては誘発させなくする。
 
[[機械の始祖/Father of Machines|機械の父]]ならぬ機械の母を名乗る[[白]]き[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[法務官]]。[[パーマネント]]が[[戦場に出る]]ことによる[[誘発型能力]]を、[[あなた]]のものについては追加で[[誘発]]させ、[[対戦相手]]のものについては誘発させなくする。
  
[[ETB]]を持つカードを一切採用しない[[デッキ]]というものは少なく、[[戦場]]にいるだけで多かれ少なかれ相手の戦略を妨害することができる。[[払拭の光/Banishing Light]][[孤独/Solitude]]のようなETBで[[除去]]を行うカードも防げ、[[タフネス]]7かつ[[マナ総量]]5であることも相まって[[除去耐性]]は高い。ただし、[[想起]]などの[[ペナルティ能力|デメリット]]になるETBも消してしまう点は注意したい。
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その[[能力]]は既存の[[カード]]で例えるなら、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]+あらゆる[[パーマネント]]に対応し対戦相手にのみ影響する[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]といったところである。ただし、倦怠の宝珠とは異なり[[型破りな戦術/Unconventional Tactics]]のようなパーマネント以外の誘発型能力は封じることができない。
  
もう一つの能力である自分のETBの追加誘発を活かすため、戦場に出ることで誘発する能力を持ったカードを多数入れたデッキに投入することが推奨される。ただし、その性質上[[コントロール]]を奪われたり[[コピー]]されると苦しい戦いを強いられることになる。ETBに頼らずにノーンを処理できる手段もある程度採用しておくと良いだろう。
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{{未評価|ファイレクシア:完全なる統一}}
 
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[[機械兵団の進軍]]以降の[[スタンダード]]では[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|5色ランプ]]に採用される場合がある。多くのカードがETB能力に依存しているデッキであるため、定着すれば[[アドバンテージ]]を大量に稼げる[[フィニッシャー]]となるが、逆に相手に出されると動けなくなってしまうため、[[ミラーマッチ]]における対策カードとして利用される。[[エルドレインの森]]以降成立した[[5色アラーラ]]でも同様の目的で採用される。
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[[パイオニア]]では[[エニグマ・ファイアーズ]]で採用される。[[エンチャント]]・[[クリーチャー]]共にETB能力持ちが多く、5マナゆえ[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]で[[創案の火/Fires of Invention]]や重ね引いた奇怪の具現を元手にサーチ可能なため相性が良い。
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[[モダン]]では[[オムナス・ランプ#モダン|オムナス・ランプ]]などで採用される。[[孤独/Solitude]]ら想起[[ピッチスペル]]の採用率が高い同環境においては、[[スタンダード]]やパイオニアよりも高い影響力を発揮する。[[果敢 (デッキ)#モダン|ボロスオボシュ]]に奇数カードシナジーで投入される場合も。
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[[ファイレクシア:完全なる統一]]の[[リミテッド]]でもやはり強力である。[[ミラディンのために!]]持ちの[[装備品]]のサポートにも妨害にもなるうえ、環境上位に存在する[[赤緑]]系デッキでは除去困難であることも見逃せない。
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*その[[能力]]は既存の[[カード]]で例えるなら、[[冒涜されたもの、ヤロク/Yarok, the Desecrated]]+あらゆる[[パーマネント]]に対応し対戦相手にのみ影響する[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]といったところである。ただし、倦怠の宝珠とは異なり戦場にあるパーマネント以外の誘発型能力は封じることができない。下記[[#ルール]]も参照。
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*誘発を増やす能力のルールに関しては[[パンハモニコン/Panharmonicon#ルール]]を、誘発を封じる能力のルールに関しては[[倦怠の宝珠/Torpor Orb#ルール]]をそれぞれ参照。
 
*[[ファイレクシア:完全なる統一]]の各種製品から手に入れられるバージョン違いとして、通常版、ファイレクシア語版、ボーダーレス胆液ショーケース版、ボーダーレス漫画アート版、オイルスリック・フォイル・カード版、ボーダーレスコンセプトアート法務官カード版の6種類が存在する。オイルスリック以外のカードのそれぞれの通常フォイル版、ステップ・アンド・コンプリート・フォイル版を加味すれば15種類のバージョン違いが存在することになる。
 
*[[ファイレクシア:完全なる統一]]の各種製品から手に入れられるバージョン違いとして、通常版、ファイレクシア語版、ボーダーレス胆液ショーケース版、ボーダーレス漫画アート版、オイルスリック・フォイル・カード版、ボーダーレスコンセプトアート法務官カード版の6種類が存在する。オイルスリック以外のカードのそれぞれの通常フォイル版、ステップ・アンド・コンプリート・フォイル版を加味すれば15種類のバージョン違いが存在することになる。
==ルール==
 
*誘発を増やす能力のルールに関しては[[パンハモニコン/Panharmonicon#ルール]]を参照。
 
===影響を受けない能力の例===
 
次のような[[能力]]はエリシュ・ノーンの影響を受けない。
 
*[[英雄譚]]の[[章能力]]。戦場に出ることによってではなく[[伝承カウンター]]が置かれることによって誘発する能力であり、英雄譚が伝承カウンターが置かれて戦場に出ることも誘発型能力ではない({{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.2b}}、{{CR|{{その他のルールのCR番号|英雄譚・カード}}.3}})。
 
*[[クローン/Clone]]や[[ドロスの魔神/Archfiend of the Dross]]など、戦場に出る際の[[置換効果]]。「~として戦場に出る」「○○[[カウンター (目印)|カウンター]]が置かれた状態で戦場に出る」などと書かれているもののことであり、これらは誘発型能力ではなく[[常在型能力]]であるため影響を受けない。
 
*[[果敢]]や[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]など、[[呪文]]を[[唱える|唱えた]]ときに誘発する能力。
 
*[[弱者の剣/Sword of the Meek]]など、パーマネントが[[戦場]]に出ることで戦場以外の[[領域]]から誘発する能力。それらの能力の[[発生源]]は「[[パーマネント・カード]]」であり、エリシュ・ノーンの言及している「パーマネント」とは戦場にあるもののみを指すからである({{CR|109.2}})。
 
*[[語り部の杖/Staff of the Storyteller]]など、「[[トークン]]を[[生成]]する」ことが誘発条件である能力。それはパーマネントが戦場に出ることによってではなく、生成という[[キーワード処理]]により誘発したからである。
 
 
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
{{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}}
 
{{同一の存在を表すカード/エリシュ・ノーン}}
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[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]を主導する'''エリシュ・ノーン'''/''Elesh Norn''。その目的は[[世界樹/The World Tree#ストーリー|世界樹/The World Tree]]の精髄を用いて各[[次元/Plane]]を繋げ、機械兵団を送り込むことによる[[多元宇宙/Multiverse]]の完全なる統一である。
 
[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]を主導する'''エリシュ・ノーン'''/''Elesh Norn''。その目的は[[世界樹/The World Tree#ストーリー|世界樹/The World Tree]]の精髄を用いて各[[次元/Plane]]を繋げ、機械兵団を送り込むことによる[[多元宇宙/Multiverse]]の完全なる統一である。
  
詳細は[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn (ストーリー)]]を参照。
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詳細は[[エリシュ・ノーン/Elesh Norn]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[誘発型能力#誘発型能力を操作するカード|誘発型能力を操作するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ファイレクシア:完全なる統一]] - [[神話レア]]
 
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