「権威の行動/Act of Authority」を編集中

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1枚の[[カード]]で複数の[[アーティファクト]]かエンチャントに対処できるのは優秀。ただしアップキープ時の[[誘発型能力]]で[[対戦相手]]がコントロールするものを追放した場合は、今度はこちらのアーティファクトやエンチャントが追放されうる状況に陥ってしまう。
 
1枚の[[カード]]で複数の[[アーティファクト]]かエンチャントに対処できるのは優秀。ただしアップキープ時の[[誘発型能力]]で[[対戦相手]]がコントロールするものを追放した場合は、今度はこちらのアーティファクトやエンチャントが追放されうる状況に陥ってしまう。
  
ただし、[[ETB]][[能力]]だけ見れば1:1交換であり、アップキープ時の誘発型能力は緊急時のみ、ないし後続を出し控えさせる牽制として見ても十分。また、自身の[[デッキ]]には権威の行動以外のアーティファクトやエンチャントを採用しないことで、デメリットを無くす戦略も考えられる。
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ただし、[[CIP]][[能力]]だけ見れば1:1交換であり、アップキープ時の誘発型能力は緊急時のみ、ないし後続を出し控えさせる牽制として見ても十分。また、自身の[[デッキ]]には権威の行動以外のアーティファクトやエンチャントを採用しないことで、デメリットを無くす戦略も考えられる。
  
 
*アップキープの開始時の誘発型能力が[[解決]]される前に[[不正な対象|対象不適正]]などで能力が[[立ち消え]]た場合、権威の行動の[[コントローラー]]は変更されない。[[生け贄に捧げる]]能力を持つアーティファクトやエンチャントを[[対象]]にすることで、二択を迫ることができる。
 
*アップキープの開始時の誘発型能力が[[解決]]される前に[[不正な対象|対象不適正]]などで能力が[[立ち消え]]た場合、権威の行動の[[コントローラー]]は変更されない。[[生け贄に捧げる]]能力を持つアーティファクトやエンチャントを[[対象]]にすることで、二択を迫ることができる。

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