「極北のエイヴン/Arctic Aven」を編集中
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− | [[平地]]を[[コントロール]]していると[[強化]]される[[青]]の[[クリーチャー]]。[[白マナ]]で[[絆魂]]も[[得る|得られる]]。 | + | [[平地]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると[[強化]]される[[青]]の[[クリーチャー]]。[[白マナ]]で[[絆魂]]も[[得る|得られる]]。 |
3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。 | 3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。 | ||
− | *パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]と比べると、こちらは[[回避能力]]を持つためすれ違いの[[ダメージレース]]で有利。一方、[[タフネス]]は[[修整]] | + | *パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]と比べると、こちらは[[回避能力]]を持つためすれ違いの[[ダメージレース]]で有利。一方、[[タフネス]]は[[修整]]を受けても2と心もとなく、盤面の制圧力は低い。 |
− | *絆魂[[能力]] | + | *絆魂[[能力]]は複数持っていても意味をなさないことに注意。複数回能力を[[起動]]しても、[[ライフ]]を得られる量は変わらない。 |
==関連カード== | ==関連カード== |