「業火の課題/Inferno Project」を編集中

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{{#card:Inferno Project}}
 
{{#card:Inferno Project}}
[[墓地]]にある[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の[[マナ総量]]合計分の[[サイズ]]で[[戦場に出る]](おそらく)[[大型クリーチャー|大型]][[トランプル|トランプラー]]。
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[[墓地]]にある[[インスタント]]と[[ソーサリー]]の[[マナ総量]]合計分の[[サイズ]]で[[戦場に出る]](おそらく)[[大型]][[トランプル|トランプラー]]。
  
墓地の枚数だけしか数えない[[魔心のキマイラ/Spellheart Chimera]]の類などとは比較にならない成長効率を秘めており、[[探査]]や[[親和]]、[[分割カード]]などの記述してある[[マナ総量]]より実際は[[軽い|軽く]][[唱える|唱え]]られる[[呪文]]群を墓地に送り込んで行くだけで簡単にバカげた[[サイズ]]になる。本当に冗談みたいな数の[[+1/+1カウンター]]が一気に出てくるので[[オゾリス/The Ozolith]]や[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]]に繋げてみても面白い。
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墓地の枚数だけしか数えない[[魔心のキマイラ/Spellheart Chimera]]の類などとは比較にならない成長効率を秘めており、[[探査]]や[[親和]]、[[分割カード]]などの記述してある[[マナ総量]]より実際は軽く唱えられる[[呪文]]群を墓地に送り込んで行くだけで簡単にバカげた[[サイズ]]になる。本当に冗談みたいな数の[[+1/+1カウンター]]が一気に出てくるので[[オゾリス/The Ozolith]]や[[シミックの隆盛/Simic Ascendancy]]に繋げてみても面白い。
 
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その分このカード自体の[[マナ・コスト]]もバカにならないので、折角なら肥やした[[墓地]]をそのまま活かせる[[リアニメイト]]で踏み倒したい。[[戦場に出る]]時点でサイズが決定されるため、その後から墓地にカードを送り込んで育てられないのが難ではあるが、墓地にある間は[[パワー]]0なので[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]]や[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]で簡単に踏み倒せるという利点は大きい。
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その分このカード自体の[[マナ・コスト]]もバカにならないので、折角なら肥やした[[墓地]]をそのまま活かせる[[リアニメイト]]で踏み倒したい。一度[[着地]]した時点でサイズが決定されるため、その後から墓地にカードを送り込んで育てていく事が出来ないのが難ではあるが、墓地にある間は[[パワー]]0なので[[雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener]]や[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]で簡単に踏み倒せるという利点は大きい。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者2021]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2021]] - [[レア]]

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