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| [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]相当の[[土地・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[X]]体[[生成]]する[[ソーサリー]]。 | | [[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]相当の[[土地・クリーチャー]]・[[トークン]]を[[X]]体[[生成]]する[[ソーサリー]]。 |
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− | ひとまず[[マナ能力]]のある[[クリーチャー]]を生成できるのは嬉しい。が、出てくるトークンは所詮1/1。[[マナ加速]]には繋がるが、少ない数を展開するだけでは心もとない。まとまった数を出すにしても、それだけのマナを出せる状況ならもっと強力な[[フィニッシャー]]を出したほうが早いし確実なことも多い。トークンやマナを生成するだけなら他にも選択肢はあるので、やはり土地である点を活かしたいところ。マナ加速カードとしては比較的効率が良く、X[[呪文]]であるため柔軟性は高いのは高評価か。 | + | ひとまず[[マナ能力]]のある[[クリーチャー]]を生成できるのは嬉しい。が、出てくるトークンは所詮1/1。[[マナ加速]]には繋がるが、少ない数を展開するだけでは心もとない。まとまった数を出すにしても、それだけのマナを出せる状況ならもっと強力な[[フィニッシャー]]を出したほうが早いし確実なことも多い。トークンやマナを生成するだけなら他にも選択肢はあるので、やはり土地である点を活かしたいところ。 |
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− | 直近の[[カードプール]]だと[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]]との相性がいい。タトヨヴァを出した状態で5マナでX=3で唱えれば[[速攻]]・[[飛行]]持ちの土地クリーチャーが3体生成できるためなかなかのコストパフォーマンス。もちろんXを増やせばそれだけでフィニッシャー級の火力にもなりうる。また、土地でもあるため土地の数を[[参照クリーチャー|参照するクリーチャー]]の効果を上げることが出来るのがポイント。 | + | 直近の[[環境]]だと[[潮に仕えるもの、タトヨヴァ/Tatyova, Steward of Tides]]との相性がいい。タトヨヴァを出した状態で5マナでX=3で唱えれば[[速攻]]・[[飛行]]持ちの土地クリーチャーが3体生成できるためなかなかのコストパフォーマンス。もちろんXを増やせばそれだけでフィニッシャー級の火力にもなりうる。また、土地でもあるため土地の数を[[参照クリーチャー|参照するクリーチャー]]の効果を上げることができるのもポイント。[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]など[[森]]を参照するカードともシナジーを形成する。 |
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− | そのほか、[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]など[[森]]を参照するカードとも[[シナジー]]を形成する。続いて登場した[[向上した精霊信者、ニッサ/Nissa, Ascended Animist]]には「ニッサを[[唱える]]ためのマナ源」「ニッサを守る[[ブロッカー]]」「-7能力の[[修整]]値を上げるための森」「受けた修整で[[攻撃]]する[[フィニッシャー]]」の4点で貢献でき非常に相性が良い。
| + | [[ヒストリック]]以下の[[フォーマット]]になれば、X枚の土地が出るため[[上陸]]の良き相棒となる。 |
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− | [[パイオニア]]、[[ヒストリック]]以下の[[フォーマット]]になれば、X枚の土地が出るため[[上陸]]の良き相棒となる。リミテッドでも4マナから5マナで唱えるマナ加速手段として考えて利用できる。
| + | {{未評価|兄弟戦争}} |
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− | *「壊れやすい土地トークン」を生成できるので、土地が墓地に落ちることを参照するようなカードとのシナジーが見込まれる。
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− | **ただし、[[ガイアの声、ティタニア/Titania, Voice of Gaea]]とはかみ合わないことに注意。そちらは「土地カード」を参照しているため、これが生み出すトークンでは誘発しないため。
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| *[[MTGアリーナ]]専用になるが[[マーウィンの身内/Marwyn's Kindred]]あたりが近しい存在か。[[部族 (俗称)|部族]]シナジーに恵まれるのとフィニッシャーがついてくる点ではマーウィンの身内が、[[マナ・コスト]]の軽さと土地として扱える点では森林の目覚めに分がある。 | | *[[MTGアリーナ]]専用になるが[[マーウィンの身内/Marwyn's Kindred]]あたりが近しい存在か。[[部族 (俗称)|部族]]シナジーに恵まれるのとフィニッシャーがついてくる点ではマーウィンの身内が、[[マナ・コスト]]の軽さと土地として扱える点では森林の目覚めに分がある。 |
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− | *[[トーナメント]]で使用可能なカードとしては初の土地・トークンを生成するカード。トーナメントで使用できないカードも含めれば[[Mystery Booster]]におけるR&D Playtest cardsにて[[Generated Horizons (playtest)]]および[[Waste Land (playtest)]]が既に存在していた。
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− | *[[Mark Rosewater]]はかつて「土地・トークンを生成するカードを作ろうと試みたことがあるが、全くの失敗だった」と発言したことがあった。理由として「[[トークン・カード]]を使わなければ[[タップ]]状態と[[アンタップ]]状態の判別ができず、逆にトークン・カードを使うとそれをデッキに混ぜ込みシャッフルされてしまう事態が多発した」ことを述べている<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/171979730158/have-you-guys-ever-considered-basic-land-tokens Have you guys ever considered basic land tokens?]([[Blogatog]] [[2018年]]3月17日)</ref>。しかし、このカードが生成する土地・トークンはクリーチャーでもあり、機能的には[[ラノワールの助言者/Llanowar Mentor]]等が生成する「[[マナ・クリーチャー]]のトークン」と変わらないため問題ないとのこと<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/700003921327964160/i-do-think-it-is-important-note-that-awaken-the I do think it is important note that Awaken the...](Blogatog 2022年11月4日)</ref>。
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− | ==脚注==
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− | <references/>
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036475/ 『兄弟戦争』のトークン](Daily MTG 2022年11月7日)
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| *[[土地・クリーチャー]] | | *[[土地・クリーチャー]] |
| *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] | | *[[マナ・コストにXを含むカード一覧]] |
| *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[神話レア]] |