「棍棒での殴り合い/Bludgeon Brawl」を編集中
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すべての[[アーティファクト]]を[[装備品]]にしてしまう[[エンチャント]]。アーティファクトをそのまま握り締めて武器として使うようなイメージ。 | すべての[[アーティファクト]]を[[装備品]]にしてしまう[[エンチャント]]。アーティファクトをそのまま握り締めて武器として使うようなイメージ。 | ||
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[[リミテッド]]では、[[蓄積カウンター]]を使い切った[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]等や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]のような[[置物]]になってしまいがちなアーティファクトも装備品として活用できるので[[デッキ]]の強化につながる。ただし[[対戦相手]]にも影響があることに注意したい。 | [[リミテッド]]では、[[蓄積カウンター]]を使い切った[[転倒の磁石/Tumble Magnet]]等や[[胆液の水源/Ichor Wellspring]]のような[[置物]]になってしまいがちなアーティファクトも装備品として活用できるので[[デッキ]]の強化につながる。ただし[[対戦相手]]にも影響があることに注意したい。 | ||
− | *[[ | + | *棍棒での殴り合いによって装備品となったアーティファクトが、その後で[[クリーチャー]]となったならば装備品ではなくなる。それがクリーチャーに装備されていた場合、そのクリーチャーから[[はずす]]。 |
− | + | *[[オーラ]]であるエンチャントがアーティファクトでもある場合、それはオーラであると同時に装備品にもなる。装備能力で他のクリーチャーに[[つける]]こともできる。 | |
− | + | **それをつけているクリーチャーは、「[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]されているクリーチャー」であり、「装備しているクリーチャー」となる。 | |
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**[[プロテクション]]などによってクリーチャーがそれをつける先として不適正となった場合、オーラ・装備品は[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。 | **[[プロテクション]]などによってクリーチャーがそれをつける先として不適正となった場合、オーラ・装備品は[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれる。 | ||
+ | *一方、[[城砦]]は装備品になると同時に城砦でなくなる([[サブタイプ]]が上書きされるため)。クリーチャーでない[[土地]]を[[城砦化]]していた場合、それは[[状況起因処理]]で[[はずす|はずれる]]。 | ||
+ | **土地・クリーチャーを[[城砦化]]していた場合、それはそのクリーチャーに依然として[[つける|つけられ]]ているので、「城砦化している土地」を参照する能力も機能する。 | ||
+ | *実用性は皆無だが、このエンチャントを使えば[[テーロス/Theros]]の神々の武器をクリーチャーに装備させることができる。うまく決まれば大いにゲームが盛り上がるだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | *[[カード個別評価:新たなるファイレクシア]] / ミラディン陣営 - [[レア]] | ||
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