「栄光の誘惑/Tempt with Glory」を編集中
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というわけで、通常の[[2人対戦]]ではまず出番はないだろう。駆け引きや交渉によって、[[カジュアルプレイ]]の[[多人数戦]]を盛り上げたいときに。 | というわけで、通常の[[2人対戦]]ではまず出番はないだろう。駆け引きや交渉によって、[[カジュアルプレイ]]の[[多人数戦]]を盛り上げたいときに。 | ||
− | *誘惑サイクル共通の特徴として、使用者と[[対戦相手]]以外の[[プレイヤー]]、すなわち[[チームメイト]]にはなんの影響も与えられない。[[皇帝戦]]や[[ | + | *誘惑サイクル共通の特徴として、使用者と[[対戦相手]]以外の[[プレイヤー]]、すなわち[[チームメイト]]にはなんの影響も与えられない。[[皇帝戦]]や[[魔王戦]]のような、3人以上のチームを組んで戦う[[フォーマット]]での影響を考慮したものと思われる。 |
==関連カード== | ==関連カード== |