「本質の把捉/Essence Capture」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
5行: | 5行: | ||
[[クロック・パーミッション]]戦略に合致した一枚。[[ダブルシンボル]]になったが[[マナ総量]]は本質の散乱と変わっていない点が大きく、[[青]]が濃い[[デッキ]]ならば本質の散乱より強力な[[カード]]となりうる。[[シミック連合/The Simic Combine]]には+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとの[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。 | [[クロック・パーミッション]]戦略に合致した一枚。[[ダブルシンボル]]になったが[[マナ総量]]は本質の散乱と変わっていない点が大きく、[[青]]が濃い[[デッキ]]ならば本質の散乱より強力な[[カード]]となりうる。[[シミック連合/The Simic Combine]]には+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとの[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。 | ||
− | + | ただ、本質捕らえと同様に、[[クリーチャー]]がいないと[[唱える|唱え]]にくいだけの本質の散乱になってしまうという点は無視できない弱点。特に少数の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるタイプの古典的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、+1/+1カウンターを乗せる[[効果]]を持て余しがち。青の薄い[[多色デッキ]]やクリーチャーを主体としないデッキでは本質の散乱を優先させ、[[青単テンポ]]などの青が濃い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で用いるべきカードと言える。 | |
[[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2[[ターン]]目に撃つ必要がない部類のカードであるため、[[強化]]の恩恵や各種[[シナジー]]を受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。 | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2[[ターン]]目に撃つ必要がない部類のカードであるため、[[強化]]の恩恵や各種[[シナジー]]を受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。 | ||
− | |||
− | |||
*本質捕らえと異なり、自分のクリーチャーしか[[対象]]にとれないため、[[対戦相手]]のクリーチャーの[[順応]]を妨害することはできない。 | *本質捕らえと異なり、自分のクリーチャーしか[[対象]]にとれないため、[[対戦相手]]のクリーチャーの[[順応]]を妨害することはできない。 | ||
17行: | 15行: | ||
*[[条件付きカウンターカード]] | *[[条件付きカウンターカード]] | ||
*[[カード名国語辞典#把捉|把捉(はそく)]]([[カード名国語辞典]]) | *[[カード名国語辞典#把捉|把捉(はそく)]]([[カード名国語辞典]]) | ||
− | |||
*[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカの献身]] - [[アンコモン]] | ||
− | |||
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]] |