「有毒の突撃/Noxious Assault」を編集中
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[[踏み荒らし/Overrun]]系列の[[全体強化]]。[[修整]]値がやや低く、直接的な[[回避能力]]も与えないが代わりに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合は[[毒カウンター]]を付与する。 | [[踏み荒らし/Overrun]]系列の[[全体強化]]。[[修整]]値がやや低く、直接的な[[回避能力]]も与えないが代わりに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]された場合は[[毒カウンター]]を付与する。 | ||
− | [[毒性]]を持つ[[クリーチャー]]と併用した場合はブロックされてもされなくても毒カウンターが溜まる状況に陥らせることが可能で、そうでない場合は間接的にブロックを躊躇させるデザイン。ある程度横に並べた状態で一斉攻撃の前に使えば、[[対戦相手]]がどう動いても[[敗北]]を回避できない「詰み」の状況に陥らせることも可能。[[リミテッド]] | + | [[毒性]]を持つ[[クリーチャー]]と併用した場合はブロックされてもされなくても毒カウンターが溜まる状況に陥らせることが可能で、そうでない場合は間接的にブロックを躊躇させるデザイン。ある程度横に並べた状態で一斉攻撃の前に使えば、[[対戦相手]]がどう動いても[[敗北]]を回避できない「詰み」の状況に陥らせることも可能。[[リミテッド]]でも普通に採用できるだろう。 |
登場時の[[スタンダード]]であれば、やはり毒性を持つクリーチャーを中心に組まれた[[デッキ]]に搭載できる筈。元々毒性は[[ブロッカー]]に構えられると弱い短所を持つため、終盤に持ち込まれると息切れしがち。そんな中で強引に突破できるこれの存在は、特に横に並べる[[ウィニー]]系の戦術と相性が良く、速攻に失敗しても最後の一押しを担ってくれるだろう。毒カウンターを用いる[[カード]]全般に言えることではあるが、[[統率者戦]]では特に輝きやすく、[[初期ライフ]]が多い[[ルール]]であっても毒殺に必要な[[カウンター (目印)|カウンター]]の数は変わらないため、[[リーサル]]にかかる時間が大幅に減少することになる。 | 登場時の[[スタンダード]]であれば、やはり毒性を持つクリーチャーを中心に組まれた[[デッキ]]に搭載できる筈。元々毒性は[[ブロッカー]]に構えられると弱い短所を持つため、終盤に持ち込まれると息切れしがち。そんな中で強引に突破できるこれの存在は、特に横に並べる[[ウィニー]]系の戦術と相性が良く、速攻に失敗しても最後の一押しを担ってくれるだろう。毒カウンターを用いる[[カード]]全般に言えることではあるが、[[統率者戦]]では特に輝きやすく、[[初期ライフ]]が多い[[ルール]]であっても毒殺に必要な[[カウンター (目印)|カウンター]]の数は変わらないため、[[リーサル]]にかかる時間が大幅に減少することになる。 |