「暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher」を編集中

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:サムトの疾走のように[[コンバット・トリック]]としては使えないが、[[忠誠度]]の消費が少なく初期忠誠度の高さから連打が効き、数[[ターン]]の間殴りながら[[ライブラリー操作]]を行うことができる。
 
:サムトの疾走のように[[コンバット・トリック]]としては使えないが、[[忠誠度]]の消費が少なく初期忠誠度の高さから連打が効き、数[[ターン]]の間殴りながら[[ライブラリー操作]]を行うことができる。
  
[[試練を超えた者、サムト/Samut, the Tested]]と同じくアグレッシブな[[プレインズウォーカー]]。全体速攻と強化で[[クロック]]を早めるが、クリーチャーがいなければ完全に[[置物]]と化すのが困りもの。[[構築]]での全体速攻付与としてはより[[軽く]]重ね張りも可能な[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]という競合相手が存在するため、[[赤]]と[[緑]]どちらか片方の[[色]]しか使わないデッキで採用するなど、差別化を図りたい。
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[[試練を超えた者、サムト/Samut, the Tested]]と同じくアグレッシブな[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]。全体速攻と強化で[[クロック]]を早めるが、クリーチャーがいなければ完全に[[置物]]と化すのが困りもの。[[構築]]での全体速攻付与としてはより[[軽く]]重ね張りも可能な[[野生の律動/Rhythm of the Wild]]という競合相手が存在するため、[[赤]]と[[緑]]どちらか片方の[[色]]しか使わないデッキで採用するなど、差別化を図りたい。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
 
;常在型能力
 
;常在型能力
*サムトによってそのターン中に一時期速攻を得ていても、攻撃クリーチャー指定ステップまでにサムトが[[戦場]]を離れて速攻を失ったなら[[召喚酔い]]中のクリーチャーは攻撃に参加できない。
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*サムトによってその[[ターン]]中に一時期速攻を得ていても、攻撃クリーチャー指定ステップまでにサムトが[[戦場]]を離れて速攻を失ったなら[[召喚酔い]]中のクリーチャーは攻撃に参加できない。
 
*逆に一度攻撃クリーチャー指定ステップで[[攻撃クリーチャー]]として指定されたなら、その後サムトが戦場を離れて速攻を失ってもそのクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれることはない。
 
*逆に一度攻撃クリーチャー指定ステップで[[攻撃クリーチャー]]として指定されたなら、その後サムトが戦場を離れて速攻を失ってもそのクリーチャーが[[戦闘]]から取り除かれることはない。
 
;-1能力
 
;-1能力

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