「暴動/Insurrection」を編集中
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「混沌」「暴力」の[[赤]]をそのまま体現したかのような豪快な[[ソーサリー]]。同時に登場した[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位種]]。 | 「混沌」「暴力」の[[赤]]をそのまま体現したかのような豪快な[[ソーサリー]]。同時に登場した[[脅しつけ/Threaten]]の[[上位種]]。 | ||
− | [[リミテッド]]なら、[[唱える]]まで耐え切れば間違いなく[[勝利]]をものにできる。[[オンスロート・ブロック]]は[[クリーチャー]]重視の[[ブロック (総称)|ブロック]]であり、多数のクリーチャーが並ぶことが多いため。[[レア]]とはいえやりすぎな[[カードパワー]]を持つ1枚で、まさに文句なしの「神レア」である。 | + | [[リミテッド]]なら、[[唱える]]まで耐え切れば間違いなく[[勝利]]をものにできる。[[オンスロート・ブロック]]は[[クリーチャー]]重視の[[ブロック (総称)|ブロック]]であり、多数のクリーチャーが並ぶことが多いため。[[レア]]とはいえやりすぎな[[カードパワー]]を持つ1枚で、まさに文句なしの「神レア」である。[[Magic Online]]での[[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers|Duels of the Planeswalkers]]でも同様である。 |
もちろん[[構築]]ではあまりに[[重い|重]]過ぎるし、クリーチャー戦を重視しない相手には[[腐る]]ので、さすがに実用的とは言いがたい。[[多人数戦]]ならばこの豪快さを活かしやすく、[[対戦相手]]全員、あるいは少なくとも何人かは仕留めることができるだろう。 | もちろん[[構築]]ではあまりに[[重い|重]]過ぎるし、クリーチャー戦を重視しない相手には[[腐る]]ので、さすがに実用的とは言いがたい。[[多人数戦]]ならばこの豪快さを活かしやすく、[[対戦相手]]全員、あるいは少なくとも何人かは仕留めることができるだろう。 | ||
*[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるとさらに強烈だが、明らかに[[オーバーキル]]。 | *[[自然の反乱/Nature's Revolt]]や[[自然の類似/Natural Affinity]]と組み合わせるとさらに強烈だが、明らかに[[オーバーキル]]。 | ||
− | *もともと自分の[[コントロール]]下にいたクリーチャーも、アンタップし速攻を得る。この豪快さの前では大差ないかもしれないが、[[タップ能力]]持ちや[[トークン]]生産カードなどがあるなら唱える前に使っておくとお得。 | + | *もともと自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下にいたクリーチャーも、アンタップし速攻を得る。この豪快さの前では大差ないかもしれないが、[[タップ能力]]持ちや[[トークン]]生産カードなどがあるなら唱える前に使っておくとお得。 |
*あまりにも「撃てれば勝ち」なので、単純な引き勝負になってしまう場合も多い。その大雑把さゆえにトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 --> | *あまりにも「撃てれば勝ち」なので、単純な引き勝負になってしまう場合も多い。その大雑把さゆえにトップランカーでこのカードを嫌いであると公言する例もある。<!-- 例えばゲイリー・ワイズは「重さと下準備の必要から、点数は《火花鍛冶》の方が上」(ソース→http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030312b)としています。非の打ち所がないような書き方なので一応補足をば。 --> | ||
*後に中間の存在である[[大量反逆/Mass Mutiny]]が登場した。そちらは、5マナと軽いものの、対戦相手1人につき1体しか奪えない。 | *後に中間の存在である[[大量反逆/Mass Mutiny]]が登場した。そちらは、5マナと軽いものの、対戦相手1人につき1体しか奪えない。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] | ||
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