「新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage」を編集中
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1つ目の[[能力]]はシンプルな[[飛行]]付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2[[フライヤー]]のようなものであり、[[起動コスト]]もギルド魔道士の中では[[軽い]]方で、状況に応じて使っていくことで[[ダメージレース]]を優位にできる。 | 1つ目の[[能力]]はシンプルな[[飛行]]付与能力。自身も飛ばせるので実質的な2/2[[フライヤー]]のようなものであり、[[起動コスト]]もギルド魔道士の中では[[軽い]]方で、状況に応じて使っていくことで[[ダメージレース]]を優位にできる。 | ||
− | 2つ目の能力は[[パーマネント]][[留置]]。[[起動]]できる状況になれば、[[クリーチャー]]に対する半永久的[[除去]]役はもちろん、[[エンチャント]]を妨害したり、[[装備品]]を[[装備]]できなくしたり、[[魔鍵]]を[[置物]]にしたり、[[プレインズウォーカー]]を封殺したりと、幅広く応用が効く。あまり現実的ではないが、コストに[[タップ]]を含まないので複数体留置もできる。 | + | 2つ目の能力は[[パーマネント]][[留置]]。[[起動]]できる状況になれば、[[クリーチャー]]に対する半永久的[[除去]]役はもちろん、[[エンチャント]]を妨害したり、[[装備品]]を[[装備]]できなくしたり、[[魔鍵]]を[[置物]]にしたり、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を封殺したりと、幅広く応用が効く。あまり現実的ではないが、コストに[[タップ]]を含まないので複数体留置もできる。 |
− | [[リミテッド]] | + | [[リミテッド]]では双方の能力が共に優秀ゆえ、文句なしの[[エンドカード]]。[[構築]]では、[[熊 (俗称)|熊]]相当の[[サイズ]]と1つ目の能力から[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]にも噛み合う性能であるが、それだけでは他の優秀な[[ウィニー]]を押しのけるのは少々厳しいか。どちらかといえば、2つ目の能力を活用できる重[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]向け。 |
− | *[[戦場]] | + | *[[戦場]]にある[[パーマネント]]しか[[留置]]できない。他の[[領域]]から使用できる[[起動型能力]]に対しては隙がある点に注意。 |
− | *以前の[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]は「起動型能力を[[打ち消す]] | + | *以前の[[アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage]]は「起動型能力を[[打ち消す]]」だったが、こちらは「[[起動]]を禁じる」。たいていの場合は後出しで対処できる打ち消しのほうが便利だが、「複数回起動しやすい[[能力]]」や「[[起動コスト]]自体が利益である能力」に対してはこちらのほうが有効。 |
− | *[ | + | *[http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1052 ラヴニカへの回帰 ブースターパック]の紹介記事では、[[ボロス軍/Boros Legion|ボロス]]の戦士に間違えられてしまっている。(日本語訳のみ) |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}} | {{サイクル/ラヴニカへの回帰ブロックのギルド魔道士}} | ||
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*[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate#新プラーフ/New Prahv|新プラーフ/New Prahv]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate#新プラーフ/New Prahv|新プラーフ/New Prahv]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[アンコモン]] | ||
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