「斑点の殴打者/Stigma Lasher」を編集中
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− | [[萎縮]]と[[ダメージ]] | + | [[萎縮]]と[[ダメージ]]を受けた[[プレイヤー]]の[[ライフ]]ゲインを封じてしまう[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[赤]]の2[[マナ]]2/2でメリットとなる[[能力]]を2つ持つ、良クリーチャーであると言えるだろう。 |
− | + | ライフゲインを妨害する[[カード]]は多く、同[[ブロック]]にも[[恒久の拷問/Everlasting Torment]]が存在している。しかしこれには「[[ゲーム]]の残りの間ライフを得られない」という他には無い特徴がある。一度ダメージを与えて[[誘発型能力]]が[[解決]]してしまえば、これが[[戦場]]を離れても[[効果]]が継続する。ただし、ダメージを与える前に斑点の殴打者が戦場から離れている場合は、この能力は[[誘発]]しない点に注意。 | |
[[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも能力は誘発する。[[シャーマン]]であるため、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]との[[シナジー]]が強力。 | [[戦闘ダメージ]]だけでなく、[[火の力/Power of Fire]]などによるダメージでも能力は誘発する。[[シャーマン]]であるため、[[憤怒の鍛冶工/Rage Forger]]との[[シナジー]]が強力。 | ||
− | また、萎縮を持つため高い[[タフネス]]を持つ[[壁]]や、[[頑強]]持ちでの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]] | + | また、萎縮を持つため高い[[タフネス]]を持つ[[壁]]や、[[頑強]]持ちでの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を躊躇わせる。[[環境]]でよく見かける[[台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks]]の対策として有効。 |
− | [[時のらせんブロック]]~[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[スライ | + | [[時のらせんブロック]]~[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック]]の[[スタンダード]]では、[[スライ#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|スライ]]の2マナ圏は[[血騎士/Blood Knight]]が優先される傾向にあった。しかし、[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]や時のらせんブロックの退場以降のスタンダードでは採用される機会も多い。 |
*「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、[[歴伝]]以来の登場である。 | *「ゲームの残りの間」という永続的な効果は、[[歴伝]]以来の登場である。 |