「敵意ある砂漠/Hostile Desert」を編集中

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[[ミシュラランド]]の[[砂漠]]。[[クリーチャー化]]には[[不特定マナ]]に加えて、[[墓地]]の[[土地]]を[[追放]]する必要がある。
 
[[ミシュラランド]]の[[砂漠]]。[[クリーチャー化]]には[[不特定マナ]]に加えて、[[墓地]]の[[土地]]を[[追放]]する必要がある。
  
[[サイズ]]は良好だが、ネックになるのは[[起動]][[コスト]]。各種[[サイクリングランド]]を使う、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]・[[荒廃した草原/Blighted Steppe|荒廃土地]]・[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]]といった[[生け贄に捧げる]][[土地]]と併用するなどの方法が考えられるが、[[テンポ]]面や複数回起動することも考えると積極的に墓地を[[肥やす]]デッキで採用するのが無難か。
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[[サイズ]]は良好だが、ネックになるのは[[起動]][[コスト]]。各種[[サイクリングランド]]を使う、[[進化する未開地/Evolving Wilds]]・[[荒廃した草原/Blighted Steppe|荒廃土地]]・[[シェフェトの砂丘/Shefet Dunes|ペイン砂漠]]といった[[生け贄に捧げる]][[土地]]と併用するなどの方法が考えられるが、複数回起動することも考えると積極的に墓地を[[肥やす]]デッキで採用するのが無難か。
  
 
参入時の[[スタンダード]]では、[[乱脈な気孔/Shambling Vent|対抗色ミシュラランド]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]など[[ダメージソース]]になる土地の競合が激しいのが難点。
 
参入時の[[スタンダード]]では、[[乱脈な気孔/Shambling Vent|対抗色ミシュラランド]]や[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]など[[ダメージソース]]になる土地の競合が激しいのが難点。
 
スタンダードでは[[王神の贈り物]]に採用される。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

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