「敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover」を編集中
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[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。 | [[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。 | ||
− | 一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]] | + | 一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。 |
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*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 | *同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。 | ||