「救いの手/Helping Hand」を編集中
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[[墓地]]利用を本懐とする[[黒]]の[[発掘/Unearth]]と比較すると[[タップイン]]、かつ[[サイクリング]]も持たず大分弱体化されているが、登場時の[[スタンダード]]におけるリアニメイトとしては最[[軽い|軽量]]。マナ総量の低い[[クリーチャー]]の質についても当時から向上していることも考えれば、特に[[システムクリーチャー]]の使い回しを目的とするならば[[構築]]でも優先的に採用できるだろう。 | [[墓地]]利用を本懐とする[[黒]]の[[発掘/Unearth]]と比較すると[[タップイン]]、かつ[[サイクリング]]も持たず大分弱体化されているが、登場時の[[スタンダード]]におけるリアニメイトとしては最[[軽い|軽量]]。マナ総量の低い[[クリーチャー]]の質についても当時から向上していることも考えれば、特に[[システムクリーチャー]]の使い回しを目的とするならば[[構築]]でも優先的に採用できるだろう。 | ||
− | 登場後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは、 | + | 登場後の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]のスタンダードでは、[[フェイの解放/Free the Fae]]や[[異世界の凝視/Otherworldly Gaze]]で墓地を[[肥やし]]つつこの[[カード]]を[[サーチ]]し、[[僧院の導師/Monastery Mentor]]や[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]をリアニメイトする[[デッキ]]が登場した。 |
[[リミテッド]]では相性の良いシステムクリーチャーと併用できるかどうかは不確実ながら、シンプルに対処されてしまったクリーチャーを再利用するというだけでもリミテッドでは十分。[[白]]の範囲では、特に[[大いなる扉の守護者/Guardian of the Great Door]]は[[追加コスト]]を無視して4/4[[飛行]]を出せるので非常に強烈。ただし両方とも[[アンコモン]]で、揃えづらいのはやや短所。[[コモン]]では[[ブロッカー]]を用意できない短所をカバーする[[千の月の歩兵/Thousand Moons Infantry]]辺りが狙い目か。 | [[リミテッド]]では相性の良いシステムクリーチャーと併用できるかどうかは不確実ながら、シンプルに対処されてしまったクリーチャーを再利用するというだけでもリミテッドでは十分。[[白]]の範囲では、特に[[大いなる扉の守護者/Guardian of the Great Door]]は[[追加コスト]]を無視して4/4[[飛行]]を出せるので非常に強烈。ただし両方とも[[アンコモン]]で、揃えづらいのはやや短所。[[コモン]]では[[ブロッカー]]を用意できない短所をカバーする[[千の月の歩兵/Thousand Moons Infantry]]辺りが狙い目か。 |