「排水路の汚濁/Gutter Grime」を編集中
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− | + | ホラー映画の定番のひとつ、「死体を食って増殖するおぞましいスライム」のイメージのカード化。[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[ウーズ]]・[[トークン]]を1体[[戦場に出す]]。さらにそのウーズは、死体を食えば食うほど[[サイズ]]がでかくなる。 | |
− | この手の「成長型」[[カード]] | + | この手の「成長型」[[カード]]は出来るだけ早めに戦場に出しておきたいところだが、5[[マナ]]と[[重い]]ためなかなか思い通りに機能してくれない。しかし、[[緑]]なら[[マナ・クリーチャー]]経由ですばやく戦場に出せるだろうし、ひとたび出せばそのマナ・クリーチャーも餌に使えるため動きが噛み合っている。[[イニストラード]]には[[死亡誘発]]能力や[[陰鬱]]に代表される死亡を条件とする能力が豊富な点も追い風。 |
− | + | 効率よく使っていくなら、クリーチャーを[[墓地]]から再利用する手段があるとなおよい。「墓地肥やし」という観点から見れば、[[フラッシュバック]]などの各種墓地利用カードや、[[骨塚のワーム/Boneyard Wurm]]などの墓地参照能力を持つカードとの相性も悪くないが、それらはどちらかといえばライブラリーから直接カードを墓地に落とすエンジンと組み合わせたほうが効率がいいので、一度[[戦場]]を経由させてこそ機能するこのカードとは若干噛み合わないかもしれない。 | |
− | *トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]] | + | *ウーズ・トークンの[[P/T]]は、戦場に出したときに決定されるのではなく、常に排水路の汚濁の上にある[[カウンター (目印)|カウンター]]数を参照し続ける。カウンターが増えれば、先に出ていたウーズ・トークンも大きくなるが、逆に排水路の汚濁が[[破壊]]されると、トークンも道連れに墓地に落ちる。 |
+ | *トークン生産が得意な緑としては「トークンでない」という条件がついているのがつくづく惜しまれるが、この条件を外してしまうとカンタンに[[無限ループ]]が発生してしまうからやむなしか。 | ||
*例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。 | *例のごとく、[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は抜群。[[スタンダード]]で共存しているもので言えば、同じイニストラードの[[似通った生命/Parallel Lives]]、直前の[[ミラディンの傷跡ブロック]]の[[増殖]]との組み合わせも良好。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]] | ||
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