「拘留の宝球/Detention Sphere」を編集中
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− | [[白青]]になって同じ[[ | + | [[白青]]になって同じ[[カード名]]の[[パーマネント]]を一掃するようになった[[忘却の輪/Oblivion Ring]]。 |
[[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。 | [[対象]]の幅が広い万能[[除去]]であり、さらに同名のパーマネントまで[[除去]]できれば1対多の交換となる便利な[[カード]]。強力な同名カードが複数並ぶ状況はどちらかといえば[[構築]]でよく起きるが、[[リミテッド]]でも[[コモン]]の基本カードや[[トークン]]では起こりやすい。特に[[居住]]によって増えたトークンを一掃できるのは心強い。 | ||
− | [[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[マナ総量]]が変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[ | + | [[青マナ]]が必要になったことで忘却の輪よりも[[デッキ]]を選ぶようになったが、[[マナ総量]]が変わっていないのはありがたい。白青がバランスよく含まれた[[デッキ]]ならば、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]でも[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]でも採用を検討できる1枚。 |
− | *[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]] | + | *後に[[クリーチャー]]として[[リメイク]]された[[拘留代理人/Deputy of Detention]]が登場した。 |
+ | *[[残響する沈静/Echoing Calm|残響する]][[サイクル]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]と挙動が近い | ||
*無限ループを防ぐための「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。 | *無限ループを防ぐための「拘留の宝球」という名前のカードを[[対象]]にできない、という制限が特徴的。 | ||
**これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。心配ならば忘却の輪も散らしておくなどの対策が有効だろう。 | **これにより「[[対戦相手]]の拘留の宝球を除去できない」という欠点が生まれている。万能除去とはいえ、依存しすぎていると[[ミラーマッチ]]のときなどに困る可能性がある。心配ならば忘却の輪も散らしておくなどの対策が有効だろう。 | ||
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==ルール== | ==ルール== | ||
*基本的なルールは[[忘却の輪/Oblivion Ring#ルール]]を参照。 | *基本的なルールは[[忘却の輪/Oblivion Ring#ルール]]を参照。 | ||
*忘却の輪とは違い、「may(してもよい)」になっている。もちろん選べるのは同じ名前のパーマネントすべてを追放することか、すべてを追放しないことである。パーマネントを個別に追放するか選べるわけではない。 | *忘却の輪とは違い、「may(してもよい)」になっている。もちろん選べるのは同じ名前のパーマネントすべてを追放することか、すべてを追放しないことである。パーマネントを個別に追放するか選べるわけではない。 | ||
− | *[[誘発型能力]]が[[対象]]に選ぶのは単一の[[パーマネント]] | + | *[[誘発型能力]]が[[対象]]に選ぶのは単一の[[パーマネント]]である。対象として選んだパーマネントと同じ[[カード名]]のパーマネントが[[呪禁]]を得ていたとしても、それは[[追放]]される(もちろん対象に選んだパーマネントが呪禁を得ていたなら能力は[[立ち消え]]る)。 |
− | *[[解決]]時に対象として選んだパーマネントが[[不正な対象]] | + | *[[解決]]時に対象として選んだパーマネントが[[不正な対象]]だった場合、拘留の宝球の能力は解決されない。対象として選んでいたパーマネントと同じカード名のパーマネントが存在していてもそれは追放されない。 |
*拘留の宝球が戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは1つの誘発型能力の解決で同時に[[戦場]]に戻る。 | *拘留の宝球が戦場を離れたとき、複数のパーマネントを追放していたなら、それらは1つの誘発型能力の解決で同時に[[戦場]]に戻る。 | ||
− | * | + | *トークンのカード名は、そのトークンを[[生成]]した[[効果]]がカード名を指定していない限り、生成した時に指定された[[クリーチャー・タイプ]]と同じカード名を持つ。 |
− | *[[変異]]や[[予示]] | + | *[[変異]]や[[予示]]などのカード名を持たないパーマネントを追放しても、他のカード名を持たないパーマネントは追放されない。それらは「カード名を持たない」という共通のカード名を持っているわけではない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ラヴニカへの回帰]] - [[レア]] | ||
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