「戦闘復帰/Return to Action」を編集中
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パワー1の差が顕著に出やすく、[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が上がる[[リミテッド]]では優秀。[[戦闘]]で使えば[[ボード・アドバンテージ]]とライフ・アドバンテージを同時に獲得できる。超常的耐久力の系譜に漏れず[[ETB]][[能力]]の再利用も嬉しい。 | パワー1の差が顕著に出やすく、[[ライフ・アドバンテージ]]の価値が上がる[[リミテッド]]では優秀。[[戦闘]]で使えば[[ボード・アドバンテージ]]とライフ・アドバンテージを同時に獲得できる。超常的耐久力の系譜に漏れず[[ETB]][[能力]]の再利用も嬉しい。 | ||
− | [[構築]]では、同時期の[[スタンダード]]に[[不死なる悪意/Undying Malice]] | + | [[構築]]では、同時期の[[スタンダード]]に[[不死なる悪意/Undying Malice]]が存在。パワーは修整させず、絆魂も無いが[[+1/+1カウンター]]で恒久的に[[強化]]できる上に[[コスト]]も[[軽い]]。基本的な用途については同様なので、採用するのであれば自身の[[デッキ]]に合致する方を投入しておけばOK。前述の通りライフ・アドバンテージはリミテッドよりも価値が下がるため、登場時だと[[白黒]]を中心としたテーマの[[ライフ]]回復で[[誘発]]する[[カード]]群と組み合わせる場合はこちらも選択肢になるか。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |