「戦闘ダメージ」を編集中
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最新版 | 編集中の文章 | ||
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− | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]] | + | '''戦闘ダメージ'''/''Combat Damage''は、[[戦闘]]によって発生し、[[戦闘ダメージ・ステップ]]に[[攻撃クリーチャー]]、[[ブロック・クリーチャー]]によって与えられる[[ダメージ]]。 |
− | + | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]]とき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。 | |
− | + | *[[戦闘フェイズ]]中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。 | |
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− | *戦闘ダメージを複数の[[クリーチャー]]に[[割り振る]] | + | |
− | *[[戦闘フェイズ]] | + | |
*ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | *ダメージを与える先にかかわる[[置換効果]]によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。 | ||
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==基本セット2010発売時のルール変更== | ==基本セット2010発売時のルール変更== | ||
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#戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。 | #戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに[[致死ダメージ]]を割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。 | ||
#*以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。 | #*以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。 | ||
− | #*[[接死]] | + | #*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。 |
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | #戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。 | ||
− | #* | + | #*以前は戦闘ダメージの割り振り全体がが1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[ダメージ]] | *[[ダメージ]] | ||
− | |||
*[[サボタージュ能力]] | *[[サボタージュ能力]] | ||
*[[ダメージ割り振り順]] | *[[ダメージ割り振り順]] | ||
*[[戦闘ダメージ・ステップ]] | *[[戦闘ダメージ・ステップ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] |