「戦精神の象徴/Emblem of the Warmind」を編集中
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自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]]。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代償としてオーラになった[[熱情/Fervor]]ともいえる。 | 自分の[[クリーチャー]]全てに[[速攻]]を与える[[オーラ]]。1[[マナ]][[軽い|軽く]]なった代償としてオーラになった[[熱情/Fervor]]ともいえる。 | ||
− | + | たとえ1マナ軽かろうともオーラになったことは極めて大きなデメリットであるとしか言いようがなく、例えば自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーが[[戦場]]に出ていないと出せないし、クリーチャーが[[除去]]されれば一緒に除去されてしまう。 | |
− | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]] | + | しかし維持の難しい[[大型クリーチャー]]で殴る[[デッキ]]や、[[被覆]]持ちクリーチャーに速攻を与えたいデッキや、ある種の[[コンボ]]デッキにとっては「すべてのクリーチャーが速攻を持つ」ことは重要になるので、[[熱情/Fervor]]が使えない[[環境]]では、しぶしぶ使うデッキも登場するかもしれない。せいぜい除去されにくいクリーチャーに対して使うようにしよう。 |
*オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。 | *オーラであるが「エンチャントされている」の記述がない、珍しいカード。ただし[[タイムシフト]]ではあるものの、このカードが初出というわけではない([[魂の秘宝/Living Artifact]]、[[夜のチャイム/Chime of Night]]がこれ以前に存在している)。 |