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− | かつての[[肉占い/Sarcomancy]]や[[カーノファージ/Carnophage]]を彷彿とさせる、1[[マナ]]2/2の[[ゾンビ]]・[[ウィニー]]。 | + | かつての[[肉占い/Sarcomancy]]や[[カーノファージ/Carnophage]]を彷彿とさせる、1[[マナ]]2/2の[[ゾンビ]]・[[ウィニー]]。デメリットは[[タップイン]]すること。 |
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− | [[ペナルティ能力]]として[[タップイン]]がついているが、[[攻撃]]に関して言えばどちらにせよ[[召喚酔い]]しているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐには[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない(特に[[チャンプブロック]]要員になれない)ことと、あとはせいぜい[[速攻]]を付与する[[カード]]と組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。 | + | 問題となるのは最序盤の[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]などの[[攻撃]]を止められない、緊急時の[[チャンプブロック]]要員にできないといった程度のもので、デメリットとしてはかなり軽い。上記2枚や[[吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator]]と同等以上の、優秀な[[軽い|軽量]][[アタッカー]]である。 |
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− | ただ、[[対戦相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目から1マナの[[アタッカー]]を[[展開]]し、翌ターンに[[攻撃]]してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。[[スタンダード]]では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[怨恨/Rancor]]つきアタッカー、[[エターナル]]では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、やや危険な相手は多く、[[メタ]]などに応じて[[プレイング]]などでカバーしていく必要はある。
| + | ゾンビ[[デッキ]]や[[黒ウィニー]]を組むのであれば、有力な候補となるだろう。 |
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− | 高いポテンシャルを持ちながらも登場時は[[デッキ]]に恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]参入後には[[墓所這い/Gravecrawler]]や[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]とともに、[[スタンダード]]の[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]の主戦力として活躍した。
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− | [[パイオニア]]では[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビデッキ]]の1マナ域における主流クリーチャーである。
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− | *[[イニストラード]]の[[ゲームデー]]の参加賞としてテキストボックスレスの[[プロモーション・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/innistrad-game-day-2011-10-12 Innistrad Game Day](Arcana [[2011年]]10月12日 [[Monty Ashley]]著)</ref>。[[CHAMPSプロモ]]も参照のこと。
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− | ==脚注==
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− | <references />
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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− | *[[グール/Ghoul]](背景世界/ストーリー用語)
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| *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] |
− | *[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
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