「戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War」を編集中
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− | + | 恒久的な[[強化]][[能力]]を持つ、[[バント/Bant]]の[[伝説のクリーチャー]]。[[多色]]とはいえ3[[マナ]]の3/3[[飛行]]は、それ自体だけでも優秀な戦力である。 | |
さらに、2マナを[[支払う]]たびに[[+1/+1カウンター]]で恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、[[クリーチャー]]や[[火力]]では[[除去]]が困難になり、これ1枚で[[ゲーム]]を決定できる力を持つ。順調に[[マナ]]を伸ばしていければ、出した次の[[ターン]]には5/5飛行が攻撃を開始する。 | さらに、2マナを[[支払う]]たびに[[+1/+1カウンター]]で恒久的に強化できるため、早急に対処しなければ、[[クリーチャー]]や[[火力]]では[[除去]]が困難になり、これ1枚で[[ゲーム]]を決定できる力を持つ。順調に[[マナ]]を伸ばしていければ、出した次の[[ターン]]には5/5飛行が攻撃を開始する。 | ||
− | [[リミテッド]]では文句なしのエース。[[構築]]でも[[ | + | [[リミテッド]]では文句なしのエース。[[構築]]でも[[バント/Bant|バント]]カラーの十分な戦力であり、[[貴族の教主/Noble Hierarch]]からこれ、そして[[数多のラフィーク/Rafiq of the Many]]と繋がると強力である。 |
− | [[デュエルコマンダー]]では最強クラスの統率者とされ、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]] | + | [[デュエルコマンダー]]では最強クラスの統率者とされ、[[聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft]]などと共にメタの一角を占めている。アタッカーとしての優秀な性能に加え、マナ加速の緑、除去の白、カウンターとドローとライブラリー操作の青という、クロックパーミッション戦術に最適な3色を含んでいるのがその理由。 |
*自己強化能力は、[[起動コスト]]・[[効果]]とも[[毎日の処方/Daily Regimen]]と一致している。 | *自己強化能力は、[[起動コスト]]・[[効果]]とも[[毎日の処方/Daily Regimen]]と一致している。 | ||
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*[[起動型能力]]の性質上、マナ源を[[アンタップ]]する能力とは相性が良い。[[統率者]]として使うなら[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]、[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]、[[自然の意志/Nature's Will]]などを併用するとよいだろう。 | *[[起動型能力]]の性質上、マナ源を[[アンタップ]]する能力とは相性が良い。[[統率者]]として使うなら[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]、[[饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine]]、[[自然の意志/Nature's Will]]などを併用するとよいだろう。 | ||
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+ | *アスラとは、インド神話における神の一族を表すサンスクリット語。ヒンドゥー教では善神のデーヴァ神族に敵対する悪神と見なされているが、仏教では天竜八部衆と呼ばれる仏法の守護者の一族に数えられている。漢名は「阿修羅」。ジェナーラはバントの守護者という意味でアスラの名を冠されていると思われる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[神話レア]] | ||
*[[From the Vault:Angels]] | *[[From the Vault:Angels]] |