「憤怒/Anger」を編集中
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[[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。 | [[赤]]の[[インカーネーション]]。[[速攻]]を与える。 | ||
− | + | 速攻を与える[[カード]]は「そのために[[マナ]]や[[手札]]を余分に使うのではあまり意味がない」という評価を受けやすい。その点、条件を上手に満たせばマナ不要[[カード・アドバンテージ]]損なしで[[効果]]を発揮できるのは魅力的と言える。特にこれは強力な一例で、[[山/Mountain]]1枚あればあとはどうとでもなる。墓地送りにする手段は何でもよい。[[追加コスト]]で手札を捨てるものが一番使いやすいか。 | |
当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。 | 当時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]の加速手段(→[[アンガーステロ]])や[[リアニメイト/スタンダード/オデッセイ・ブロック+オンスロート・ブロック期|リアニメイトデッキ]]の強襲手段([[生き埋め/Buried Alive]]で[[ファッティ]]とともに[[墓地送り]]にする)として使用されることが多かった。 | ||
− | [[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。また[[レガシー]]の初期には非常に相性のよい[[適者生存/Survival of the Fittest]]との組み合わせで活躍し、[[ATS]]のデッキ名の由来になった。[[ヴィンテージ]]においても([[デュアルランド]]で[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する前提で)[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]] | + | [[エクステンデッド]]では[[隠遁ドルイド/Hermit Druid]]で[[ライブラリー]]の大半を墓地に送れる性質を利用し、初期型[[アングリーハーミット2]]の[[デッキ]]名の由来かつ[[コンボパーツ]]になった。その他[[サルゲッチュ]]などの[[コンボデッキ]]で補助と奇襲の側面を備えて投入される場合もある。また[[レガシー]]の初期には非常に相性のよい[[適者生存/Survival of the Fittest]]との組み合わせで活躍し、[[ATS]]のデッキ名の由来になった。[[ヴィンテージ]]においても([[デュアルランド]]で[[山]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する前提で)[[青緑マッドネス#ヴィンテージ|青緑マッドネス]]で加速手段に採用されたこともある。カード自体に癖がなく、優秀と言える。 |
*1年後の[[スカージ]]で[[ドラゴンの息/Dragon Breath]]というライバルが登場したが、[[アングリーハーミット2]]ではあっさり交代となった一方、[[ATS]]のように憤怒でなければならないデッキも存在するなど、性質の差でうまく住み分けできているようだ。 | *1年後の[[スカージ]]で[[ドラゴンの息/Dragon Breath]]というライバルが登場したが、[[アングリーハーミット2]]ではあっさり交代となった一方、[[ATS]]のように憤怒でなければならないデッキも存在するなど、性質の差でうまく住み分けできているようだ。 | ||
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]] | ||
*[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:アルティメットマスターズ]] - [[アンコモン]] | ||
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