「感染 (デッキ)」を編集中

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[[黒単色デッキ|黒単色]]のものの他、[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]型、あるいは[[青黒コントロール]]に近づけた型も存在する。また、[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が強化手段を務めることも。
 
[[黒単色デッキ|黒単色]]のものの他、[[青黒]]の[[クロック・パーミッション]]型、あるいは[[青黒コントロール]]に近づけた型も存在する。また、[[ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas]]が強化手段を務めることも。
  
緑の感染デッキは、1、2[[マナ]]の感染クリーチャーを[[展開]]して[[巨大化/Giant Growth]]系の[[単体強化]]呪文を連打、速度に特化する[[オールイン]]の瞬殺型。[[赤]]を足して[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を採用することも多い。最速2ターンキルも可能(例えば[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]+[[地うねり/Groundswell]]+突撃のストロボ)なほどの爆発力を誇るが、安定性は低く、序盤に決めきれないと脆い。また、[[青]]を足して[[ひずみの一撃/Distortion Strike]]や軽量[[打ち消す|カウンター]]を加える構成もあり、その場合は[[グランビル]]を彷彿とさせる。[[基本セット2013]]で[[怨恨/Rancor]]および[[戦の大聖堂/Cathedral of War]]が登場したことから、この緑のタイプが短期間ながら活躍した。
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緑の感染デッキは、1、2[[マナ]]の感染クリーチャーを[[展開]]して[[巨大化/Giant Growth]]系の[[単体強化]]呪文を連打する構成であり、アドバンテージを捨ててスピードに特化する。[[赤]]を足して[[突撃のストロボ/Assault Strobe]]を採用することも多い。最速2ターンキルも可能(例えば[[ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf]]+[[地うねり/Groundswell]]+突撃のストロボ)なほどの爆発力を誇るが、安定性は低く、序盤に決めきれないと脆い。また、[[青]]を足して[[ひずみの一撃/Distortion Strike]]や軽量[[打ち消す|カウンター]]を加える構成もあり、その場合は[[グランビル]]を彷彿とさせる。[[基本セット2013]]で[[怨恨/Rancor]]および[[戦の大聖堂/Cathedral of War]]が登場したことから、この緑のタイプが短期間ながら活躍した。
  
 
モダン以下の環境でも緑を中心とした瞬殺型のデッキが組まれることが多い。スタンダードよりも優れた強化性能を持つカードが多く、特に[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]はモダンで[[禁止カード]]に指定されたほどの性能を誇る。
 
モダン以下の環境でも緑を中心とした瞬殺型のデッキが組まれることが多い。スタンダードよりも優れた強化性能を持つカードが多く、特に[[猛火の群れ/Blazing Shoal]]はモダンで[[禁止カード]]に指定されたほどの性能を誇る。
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*[[ミラディン包囲戦]]の[[イベントデッキ]]である[[感染と汚染/Infect & Defile]]は青黒コントロール、[[新たなるファイレクシア]]のイベントデッキである[[内からの腐敗/Rot from Within]]は[[緑単色デッキ|緑単色]]の感染デッキとなっている。
 
*[[ミラディン包囲戦]]の[[イベントデッキ]]である[[感染と汚染/Infect & Defile]]は青黒コントロール、[[新たなるファイレクシア]]のイベントデッキである[[内からの腐敗/Rot from Within]]は[[緑単色デッキ|緑単色]]の感染デッキとなっている。
 
*[[エントリーセット]]では、[[ファイレクシアの毒/Phyrexian Poison]]([[黒緑]])・[[荒廃の道/Path of Blight]]([[緑白]])・[[荒れ狂う大群/Ravaging Swarm]]([[緑青]])の3種類がある。
 
*[[エントリーセット]]では、[[ファイレクシアの毒/Phyrexian Poison]]([[黒緑]])・[[荒廃の道/Path of Blight]]([[緑白]])・[[荒れ狂う大群/Ravaging Swarm]]([[緑青]])の3種類がある。
*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で感染を持っているクリーチャーすべてに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加され、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]などの[[タイプ的]]対策カードが刺さるようになり意外な方向から弱点が増えてしまった。
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で感染を持っているクリーチャーすべてに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加され、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]などの[[部族 (俗称)|部族]]対策カードが刺さるようになり意外な方向から弱点が増えてしまった。
  
 
==スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)==
 
==スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期)==
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{{#MagicFactory:df322839}}
 
{{#MagicFactory:df322839}}
 
*白青をメインに敬慕される腐敗僧の為だけに緑を[[タッチ]]した構成。
 
 
 
==スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期)==
 
==スタンダード(イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期)==
 
[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]のスタンダードで、[[ファイレクシア:完全なる統一]]で[[毒性]]と[[増殖]]といった毒カウンターを与える手段が登場したため、毒カウンターによる勝利を狙うデッキが登場した。
 
[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]のスタンダードで、[[ファイレクシア:完全なる統一]]で[[毒性]]と[[増殖]]といった毒カウンターを与える手段が登場したため、毒カウンターによる勝利を狙うデッキが登場した。
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それらの要素両方を取り入れた極めてアグレッシブな[[黒緑]]タイプも存在したが、いずれにせよ安定性が低い上に自分より速い[[コンボデッキ]]が苦手なため、後年は[[クロックパーミッション]]として動き、機を見て一時強化呪文で一気に勝負を決める[[緑青]]のタイプが主流となっている。
 
それらの要素両方を取り入れた極めてアグレッシブな[[黒緑]]タイプも存在したが、いずれにせよ安定性が低い上に自分より速い[[コンボデッキ]]が苦手なため、後年は[[クロックパーミッション]]として動き、機を見て一時強化呪文で一気に勝負を決める[[緑青]]のタイプが主流となっている。
  
ただし緑青タイプは感染クリーチャーの[[タフネス]]が低いのが弱点であり、簡単に1点ダメージを飛ばせるような環境だと対処に手札を割かれすぎるため活躍が望めなくなる。特に2021年6月の[[オラクル]]で感染クリーチャー全てに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されたため、[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]等で大打撃を受けやすくなり、弱体化した。
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ただし緑青タイプは感染クリーチャーの[[タフネス]]が低いのが弱点であり、簡単に1点ダメージを飛ばせるような環境だと対処に手札を割かれすぎるため活躍が望めなくなる。特に2021年6月の[[オラクル]]で感染クリーチャー全てに[[ファイレクシアン]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加されたため、[[部族]]対策の[[疫病を仕組むもの/Plague Engineer]]等で大打撃を受けやすくなり、弱体化した。
  
 
*根強いファンが多かったようで、大きな実績は少ないが、(体感的に)「どの大会を見てもひとりはいる」というレポートもあった。
 
*根強いファンが多かったようで、大きな実績は少ないが、(体感的に)「どの大会を見てもひとりはいる」というレポートもあった。

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