「愚鈍な虚身/Mindless Null」を編集中
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− | [[吸血鬼]]を[[コントロール]]していないと[[ブロック]]できない[[ゾンビ]]。[[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]]の[[クリーチャー・タイプ]]まで含めた[[下位互換]]。 | + | [[吸血鬼]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないと[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できない[[ゾンビ]]。[[スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies]]の[[クリーチャー・タイプ]]まで含めた[[下位互換]]。 |
スケイズ・ゾンビの評価が非常に低いため、その下位互換となると[[構築]]で活躍できる可能性はさらに低い。そこまで厳しいデメリットでもないのだが、[[リミテッド]]でもできれば他の[[カード]]を使いたい。 | スケイズ・ゾンビの評価が非常に低いため、その下位互換となると[[構築]]で活躍できる可能性はさらに低い。そこまで厳しいデメリットでもないのだが、[[リミテッド]]でもできれば他の[[カード]]を使いたい。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
− | [ | + | [http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/mm/61 Care for a Bite?]によると、これは[[Ken Nagle]]が[[吸血鬼]]のデザインを行う過程で作られたカードである。オリジナル版は[[マナ・コスト]]が(1)(黒)であったが、[[Henry Stern]]がタイプミスして(2)(黒)としてしまう。この間違いは見つかっていたものの、[[R&D]]の大半がこれはこれで面白みがあると考えてそのままにされた。 |
だが、[[Mark Rosewater]]は、すでに弱すぎると定評があるスケイズ・ゾンビの下位互換に反対し、収録を中止するかコストを元通りに(1)(黒)に戻すかするべきだと主張した。ところが、Ken Nagleはむしろこのままがいいと粘り、それに同調する意見が多数派であった。そして、[[ゼンディカー]]発売後の世間の受けを見たMark Rosewaterは、自分の誤りを認めることになった。 | だが、[[Mark Rosewater]]は、すでに弱すぎると定評があるスケイズ・ゾンビの下位互換に反対し、収録を中止するかコストを元通りに(1)(黒)に戻すかするべきだと主張した。ところが、Ken Nagleはむしろこのままがいいと粘り、それに同調する意見が多数派であった。そして、[[ゼンディカー]]発売後の世間の受けを見たMark Rosewaterは、自分の誤りを認めることになった。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[虚身/Null]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[虚身/Null]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |