「悪魔の契約/Demonic Pact」を編集中
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{{Otheruses|[[マジック・オリジン]]初出の[[エンチャント]]・[[カード]]|同名の[[デッキ]]|悪魔の契約}} | {{Otheruses|[[マジック・オリジン]]初出の[[エンチャント]]・[[カード]]|同名の[[デッキ]]|悪魔の契約}} | ||
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− | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」が[[カード]]化。[[アップキープ]] | + | [[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess (ストーリー)|リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]が行った「4体の[[デーモン|悪魔]]との契約」が[[カード]]化。[[アップキープ]]ごとに様々な恩恵をもたらすが、4[[ターン]]目には[[敗北|自身の破滅]]が待っている。 |
− | [[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]([[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[ | + | [[効果]]はそれぞれ[[吸血の饗宴/Vampiric Feast]]([[X]]=4の[[魂の消耗/Consume Spirit]])、[[精神腐敗/Mind Rot]]、[[予言/Divination]]([[ライフ]][[失う|ロス]]のない[[夜の囁き/Night's Whisper]])とほぼ同等。4[[マナ]]の初期投資だけで合計10[[マナ]]以上の効果と最大3~4枚分の[[カードアドバンテージ]]を得られるとあって、[[コスト・パフォーマンス]]そのものはまさに破格と言える。 |
− | ただし、[[重さ]]の割に報酬を得られるのは[[唱える|唱えた]] | + | ただし、[[重さ]]の割に報酬を得られるのは[[唱える|唱えた]]次のターンからというタイムラグがあり、長期戦向きの効果を各ターンにひとつずつという悠長さがタイムリミットを抱える性質と噛み合っていない。得られる[[アドバンテージ]]の大きさを頼りに3ターン以内の[[勝利]]を目指すという率直な使い方の場合、仕留め損なった時のリスクも極大であるため、[[ビートダウン]]・[[コントロール (デッキ)|コントロール]]を問わず、漫然と組み込んでも効果的に働くどころか自分の首を絞める可能性も高い。扱いには少々の工夫が必要な、[[黒]]らしく癖も強い一枚。 |
− | + | 最も単純で確実な手段としては、[[破壊]]や[[バウンス]]を用いて[[敗北]]を踏み倒す、あわよくば再[[展開]]によって更なる[[アドバンテージ]]を獲得するといった利用法が挙げられる。実際[[スタンダード]]において、[[侵入する生物種/Invasive Species]]や[[分散/Disperse]]などと組み合わせる事で、これを[[キーカード]]に据えた[[悪魔の契約]][[デッキ]]が登場している。 | |
− | 別軸の活用法としては、[[寄付/Donate]]のような[[コントロール]] | + | 別軸の活用法としては、[[寄付/Donate]]のような[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]の譲渡効果を利用して[[対戦相手]]に押し付ける事で、これ自体を勝利手段にしてしまう[[コンボ]]的運用も成立し得る。寄付し損ねた際の敗北リスクはあるが、内蔵する[[引く|ドロー]]や[[手札破壊]]によって単なる[[置物]]に留まらずコンボの完成をサポートしてくれるのはありがたいところ。当初のスタンダード[[環境]]では[[果敢な泥棒/Daring Thief]]や[[変容する忠誠/Shifting Loyalties]]といった効率に欠ける候補しかなく現実味が薄かったものの、[[異界月]]で格段に手軽な[[無害な申し出/Harmless Offering]]が登場した事で、上述デッキの派生である[[悪魔の契約#タルキール龍紀伝+マジック・オリジン+戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック期|キャット・パクト]]が成立した。ただし、[[約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End]]という天敵も同時に現れ、[[友情コンボ]]の危険性も高まった(下記ルールの項を参照)。 |
*[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-rules-bracket-2015-09-15 You Make the Card 4 – Rules Bracket](Making Magic 2015年9月15日)</ref>にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 The M Files: Magic Origins, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート1](Latest Developments 2015年7月24日)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/original-spin-2015-08-17 Original Spin]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/ オリジンのスピン](Making Magic 2015年8月17日)</ref>。 | *[[カードを作るのは君だ!#第4回:無駄省き/Waste Not|「カードを作るのは君だ!」の第4回]]<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-rules-bracket-2015-09-15 You Make the Card 4 – Rules Bracket](Making Magic 2015年9月15日)</ref>にあったメカニズム案「Consuming Contract」が原案<ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/m-files-magic-origins-part-1-2015-07-24 The M Files: Magic Origins, Part 1]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015334/ Mファイル『マジック・オリジン』編・パート1](Latest Developments 2015年7月24日)</ref><ref>[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/original-spin-2015-08-17 Original Spin]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0015510/ オリジンのスピン](Making Magic 2015年8月17日)</ref>。 | ||
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*[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]とは直接の関連は無いが、アップキープの選択次第でそのまま敗北に繋がる効果を有する点は共通している。 | *[[未来予知]]の[[契約]][[サイクル]]とは直接の関連は無いが、アップキープの選択次第でそのまま敗北に繋がる効果を有する点は共通している。 | ||
**ただし、未来予知の契約サイクルが[[コスト]]をきちんと[[支払う]]ことで――契約の完遂によって敗北を免れるのに対し、悪魔の契約は(通常の場合)敗北をもって契約の完遂となる、いわば正反対のデザイン。 | **ただし、未来予知の契約サイクルが[[コスト]]をきちんと[[支払う]]ことで――契約の完遂によって敗北を免れるのに対し、悪魔の契約は(通常の場合)敗北をもって契約の完遂となる、いわば正反対のデザイン。 | ||
+ | *[[基本セット2019]]では、この契約を別の視点で表現した[[リリアナの契約/Liliana's Contract]]が登場した。そちらは打って変わって[[勝利条件]]カードとなっている。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
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*一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適用される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 | *一度選んだモードは選ぶことができない。これは各[[オブジェクト]]ごとに適用される。選ぶ[[プレイヤー]]は考慮されない。 | ||
**例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | **例えばA,B,Cの3枚の悪魔の契約があり、Aが既にドローのモードを選んでおり、B,Cはいずれのモードも選んでいないとする。この場合、ドローのモードを選ぶことができないのはAのみであり、B,Cはドローのモードを選ぶことができる。 | ||
− | **例えば[[あなた]]の[[コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 | + | **例えば[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で既にドローと手札破壊のモードを選んだ悪魔の契約があり、それのコントロールが対戦相手に移ったとする。対戦相手は、[[ドレイン]]のモードか敗北のモードしか選ぶことができない。 |
*「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。 | *「他のモードが選べなくなったとき敗北する」わけではなく、敗北もモードのひとつである。あえて先に敗北のモードを選んでよいし、一度選べばその後は選ぶ必要がなくなる。 | ||
**[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。 | **[[もみ消し/Stifle]]や[[天使の嗜み/Angel's Grace]]など、敗北を回避できる手段があるなら、先に敗北のモードを消化してしまうのも手。 | ||
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*(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 | *(敗北のモードも含めて)いずれのモードも選ぶことができなくなった場合、[[誘発型能力]]は誘発はするが、そのままスタックから取り除かれる。その状態になれば事実上何もしない[[置物]]となる。 | ||
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==脚注== | ==脚注== | ||
<references /> | <references /> | ||
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*[[手札破壊カード]] | *[[手札破壊カード]] | ||
*[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:マジック・オリジン]] - [[神話レア]] | ||
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