「悪意の熟達/Baleful Mastery」を編集中

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[[黒]]の熟達は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[追放]][[除去]]。2[[マナ]]で[[唱える|唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]に[[ドロー]]を与えてしまう。
 
[[黒]]の熟達は[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]の[[追放]][[除去]]。2[[マナ]]で[[唱える|唱える]]こともできるが、[[対戦相手]]に[[ドロー]]を与えてしまう。
  
[[代替コスト]]を払うと[[テンポ]]と引き換えに[[カード・アドバンテージ]]を失うデメリットとなるが、除去範囲の広さと[[生撃ち]]でも及第点な性能により相手の[[デッキ]]に応じて柔軟に対応できる汎用性が魅力。
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[[代替コスト]]を払うと[[テンポ]]と引き換えに[[カード・アドバンテージ]]を失うデメリットとなるが、除去範囲の広さと素撃ちでも及第点な性能により相手の[[デッキ]]に応じて柔軟に対応できる汎用性が魅力。
  
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]でのプレインズウォーカーの活躍が少なく、よく見るプレインズウォーカーでも[[スゥルタイ根本原理]]の[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]のようにそもそも[[戦場]]に出すことを許した時点で負けのような扱いとなっているため、今のところ2[[マナ]]除去の[[スロット]]としては[[取り除き/Eliminate]]や[[無情な行動/Heartless Act]]ほどは採用されていない。
 
登場時点の[[スタンダード]]では[[アグロ]]や[[ミッドレンジ]]でのプレインズウォーカーの活躍が少なく、よく見るプレインズウォーカーでも[[スゥルタイ根本原理]]の[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]のようにそもそも[[戦場]]に出すことを許した時点で負けのような扱いとなっているため、今のところ2[[マナ]]除去の[[スロット]]としては[[取り除き/Eliminate]]や[[無情な行動/Heartless Act]]ほどは採用されていない。

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