「悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse」を編集中
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:[[土地]]以外の[[パーマネント]]をバウンスし、その[[オーナー]]に[[手札]]を1枚追放させる。土地が対象外になって[[手札破壊]]が追放となった[[はね返り/Recoil]]。 | :[[土地]]以外の[[パーマネント]]をバウンスし、その[[オーナー]]に[[手札]]を1枚追放させる。土地が対象外になって[[手札破壊]]が追放となった[[はね返り/Recoil]]。 | ||
− | :はね返りと同様、対処できる[[カード・タイプ]]が広く、[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に稼ぐことができる点が優秀。また、[[対戦相手]]の[[手札]]がゼロなら[[完全なる終わり/Utter End]]相当の[[効果]] | + | :はね返りと同様、対処できる[[カード・タイプ]]が広く、[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を同時に稼ぐことができる点が優秀。また、[[対戦相手]]の[[手札]]がゼロなら[[完全なる終わり/Utter End]]相当の[[効果]]となる。とは言え、バウンスなので根本的な対処にはなりづらく、追放するカードも対戦相手が選択するため、劇的な損害を与えられないこともしばしば。可能であればトークンを狙いたいところか。中盤以降、対戦相手が手札に土地を余らせている状況では[[送還/Unsummon]]や[[虚空の罠/Void Snare]]など1マナ相当の効果にしかならないのももどかしい。あくまではね返り相応と割り切り、致命的な脅威は別の手段で対処したい。 |
:他方、[[テンポ]]を取るという観点なら強力な側面を持ち、[[クロック]]を揃えた状態でならゲームを決める契機になる事もある。 | :他方、[[テンポ]]を取るという観点なら強力な側面を持ち、[[クロック]]を揃えた状態でならゲームを決める契機になる事もある。 | ||
:出費は多いが自分のパーマネントを戻し、[[ETB]]能力等を再利用する扱い方も可能。 | :出費は多いが自分のパーマネントを戻し、[[ETB]]能力等を再利用する扱い方も可能。 |