「悪夢の番人/Nightmare Shepherd」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
6行: | 6行: | ||
特に[[ETB]]能力の使い回しが強力であり、中でも[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]と組み合わせると高確率で16点以上の[[ライフ]]差をつけられる[[シナジー]]を形成する。[[スタンダード]]では[[黒単信心]]において、薄い[[飛行]]戦力と[[全体除去]]後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。[[ダブルシンボル]]ではあるが、[[デッキカラー]]が3[[色]]以下ならば[[多色デッキ]]での使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。 | 特に[[ETB]]能力の使い回しが強力であり、中でも[[アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel]]と組み合わせると高確率で16点以上の[[ライフ]]差をつけられる[[シナジー]]を形成する。[[スタンダード]]では[[黒単信心]]において、薄い[[飛行]]戦力と[[全体除去]]後の単体戦力を補えるパーツとして採用されている。[[ダブルシンボル]]ではあるが、[[デッキカラー]]が3[[色]]以下ならば[[多色デッキ]]での使用にも十分耐え得るので活躍の幅は広い。 | ||
+ | ETBや生贄、死亡時誘発能力の使いまわしという点では、[[光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth]]などがあげられる。飛行以外ではこちらの方が追放やサイズダウンもなく使いやすい場面は多い。また、組み合わせて更なる使い回しを狙うことも可能となる。 | ||
− | |||
==ルール== | ==ルール== | ||
13行: | 13行: | ||
*[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | *[[能力]]の[[解決]]前に死亡した[[カード]]が[[墓地]]から移動してしまったら、それを[[追放]]することはできないためコピー・[[トークン]]も生成できない。 | ||
*1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]]の一部であるため、コピー可能な値になる。 | *1/1でありナイトメアであることはコピー[[効果]]の一部であるため、コピー可能な値になる。 | ||
− | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]]はコピーされない({{CR| | + | *コピー効果によって[[パワー]]と[[タフネス]]を定義するため、コピー元のパワーとタフネスを定義する[[特性定義能力]]はコピーされない({{CR|706.9d}})。例えば[[死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death]]のコピー・トークンを生成する場合、そのトークンは「死より選ばれしティマレットのタフネスは、あなたの[[黒]]への[[信心]]に等しい。」を持たず1/1である。 |
*[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]]はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく({{CR|205.3d}})、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1という[[P/T]]は与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが[[機体]]なら[[搭乗]]したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。 | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャー・カードでないクリーチャーが死亡したときも、能力が[[誘発]]しコピー・トークンを生成できる。ただしクリーチャー化の[[継続的効果]]はコピー可能な値ではないため、クリーチャーではないコピー・トークンが生成される。それはナイトメアではなく({{CR|205.3d}})、クリーチャー化してもナイトメアになることはない。1/1という[[P/T]]は与えられるが、クリーチャーでない間は意味を持たない。それが[[機体]]なら[[搭乗]]したときのP/Tは1/1になるが、それ以外のクリーチャー化効果は基本のP/Tを同時に定義するため悪夢の番人によって与えられたP/Tが意味を持つことはない。 | ||
==開発秘話== | ==開発秘話== | ||
このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい[[修整]]を受ける代わりに、[[対戦相手]]の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれは[[ゲーム]]を停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、[[脱出]]などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。 | このカードは当初、戦場のナイトメアの数に等しい[[修整]]を受ける代わりに、[[対戦相手]]の死亡したクリーチャーもナイトメアとして復活させるというデザインだった。しかしこれは[[ゲーム]]を停滞させる楽しくないものだったため、自分のクリーチャーだけを復活させるようになった。また、[[脱出]]などとの兼ね合いで墓地にクリーチャーを残したい場合もあり、悪夢の番人が2体いるときにクリーチャー1体から2体のコピーが作られるのは望ましくなかったため、「してもよい」と「そうしたなら」が追加された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/play-design/m-files-theros-beyond-death-white-blue-black-2020-01-24 M-Files: Theros Beyond Death – White, Blue, Black]/[https://mtg-jp.com/reading/pd/0033780/ Mファイル『テーロス還魂記』編・白青黒](Play Design [[2020年]]1月24日 [[Jadine Klomparens]]著)</ref>。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==脚注== | ==脚注== | ||
36行: | 24行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[コピーカード]] | *[[コピーカード]] | ||
− | |||
*[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:テーロス還魂記]] - [[レア]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |