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| [[デッキ]]内の該当[[タイプ]]を持つクリーチャーの種類を絞っておくことで確定[[サーチ]]のように用いることもできる。通常はエルフであるニッサ自身が引っかかる可能性もあるが、[[統率者戦]]ではニッサを[[統率者]]に指定しておくことで引きムラに左右されず確定サーチを実現できる。 | | [[デッキ]]内の該当[[タイプ]]を持つクリーチャーの種類を絞っておくことで確定[[サーチ]]のように用いることもできる。通常はエルフであるニッサ自身が引っかかる可能性もあるが、[[統率者戦]]ではニッサを[[統率者]]に指定しておくことで引きムラに左右されず確定サーチを実現できる。 |
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− | [[モダン]]以下の[[フォーマット]]はフェッチランドや[[孤独/Solitude]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]]エレメンタルが自然とデッキに入りやすく、能力を活かしやすい。主に[[オムナス・ランプ#モダン|4色オムナス]]で採用される。
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− | [[スタンダード]]では、[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[カルロフ邸殺人事件]]で[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]が登場すると中核に据えた[[コンボデッキ]]が登場するようになった。事件現場の分析者で[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで、ニッサの能力が二重に[[誘発]]し大量の[[マナ]]を生み出し、またサーチで2枚目の事件現場の分析者を持ってこれればこの過程を繰り返すことができる。勝利手段として肥大化した[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]で[[殴る]]か[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]で[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]を再利用し[[ライブラリーアウト]]で勝利する型として[[Sultai Analyst]]や、あるいは[[強靭の徳目/Virtue of Strength]]まで展開し[[世界魂の憤怒/Worldsoul's Rage]]で焼き切る[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]などが存在する。
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| *この能力は[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。 | | *この能力は[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。 |