「復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist」を編集中

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{{#card:Nissa, Resurgent Animist}}
 
{{#card:Nissa, Resurgent Animist}}
  
[[プレインズウォーカー]]ではなくなった[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)|ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane]]。[[上陸]]で好きな[[色マナ]]を加え、[[ターン]]2回目の[[誘発]]なら[[エルフ]]か[[エレメンタル]]である[[カード]]を[[ライブラリー]]から[[手札]]に加えることができる[[伝説の]][[エルフ]]・[[スカウト]]。
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{{未評価|機械兵団の進軍:決戦の後に}}
 
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基本骨格は[[水蓮のコブラ/Lotus Cobra]]の[[上位種]]とでも言うべきもの。[[マナ加速]]は基本的に序盤ほど効果を発揮しやすいことを考えると、[[サイズ]]増加による[[除去耐性]]の向上を考慮してもやや取り回しが悪くなっている。2回目の誘発まで漕ぎつけられれば、増やしたマナの使い道を自ら確保できパフォーマンスが良くなるので、[[フェッチランド]]や[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]と積極的に併用したい。
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[[デッキ]]内の該当[[タイプ]]を持つクリーチャーの種類を絞っておくことで確定[[サーチ]]のように用いることもできる。通常はエルフであるニッサ自身が引っかかる可能性もあるが、[[統率者戦]]ではニッサを[[統率者]]に指定しておくことで引きムラに左右されず確定サーチを実現できる。
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[[モダン]]以下の[[フォーマット]]はフェッチランドや[[孤独/Solitude]]などの[[ピッチスペル|ピッチ]]エレメンタルが自然とデッキに入りやすく、能力を活かしやすい。主に[[オムナス・ランプ#モダン|4色オムナス]]で採用される。
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[[スタンダード]]では、[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[カルロフ邸殺人事件]]で[[事件現場の分析者/Aftermath Analyst]]が登場すると中核に据えた[[コンボデッキ]]が登場するようになった。事件現場の分析者で[[ニューカペナの街角]]の[[フェッチランド]]を[[戦場に戻す]]ことで、ニッサの能力が二重に[[誘発]]し大量の[[マナ]]を生み出し、またサーチで2枚目の事件現場の分析者を持ってこれればこの過程を繰り返すことができる。勝利手段として肥大化した[[大スライム、スローグルク/Slogurk, the Overslime]]で[[殴る]]か[[見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire]]で[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]を再利用し[[ライブラリーアウト]]で勝利する型として[[Sultai Analyst]]や、あるいは[[強靭の徳目/Virtue of Strength‎]]まで展開し[[世界魂の憤怒/Worldsoul's Rage‎]]で焼き切る[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|世界魂ランプ]]などが存在する。
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*この能力は[[マナ能力]]ではない。[[スタック]]に置かれ[[解決]]を待つ。
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*3回目以降の誘発でも[[マナ]]を加えることはできる。
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==関連カード==
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{{キャラクターを表すカード/ニッサ・レヴェイン}}
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==ストーリー==
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[[メリーラ/Melira]]と[[カーン/Karn]]の献身により復活した'''ニッサ・レヴェイン'''/''Nissa Revane''。[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark]]を失い、自らの行いについて苦悩する。
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詳細は[[ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane (ストーリー)]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[2回目の行動を参照するカード]](機能別カードリスト)
 
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍:決戦の後に]] - [[神話レア]]

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