「徘徊」を編集中
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同じクリーチャー・タイプの発生源がそのターンに戦闘ダメージを与えていれば、[[代替コスト]]として徘徊[[コスト]]で[[唱える]]ことができるようになる[[能力]]である。 | 同じクリーチャー・タイプの発生源がそのターンに戦闘ダメージを与えていれば、[[代替コスト]]として徘徊[[コスト]]で[[唱える]]ことができるようになる[[能力]]である。 | ||
− | [[モーニングタイド]]では[[青]]と[[黒]]に割り当てられており、[[ | + | [[モーニングタイド]]では[[青]]と[[黒]]に割り当てられており、[[部族]][[ソーサリー]]なども含め[[ならず者]]のみがこの能力を持つ。[[イクサラン:失われし洞窟#ジュラシック・ワールド・コレクション/Jurassic World Collection|ジュラシック・ワールド・コレクション]]では[[赤]]で[[恐竜]]呪文に徘徊を与える[[狩りをするヴェロキラプトル/Hunting Velociraptor]]が登場した。 |
徘徊コストはマナ・コストより低くなっている場合が多く、「条件を満たすとコストが安くなる」という形になっている。ただし、中には徘徊でコストを支払った場合に何らかの形で強化されるカードもあり、そのようなものの中にはマナ・コストより徘徊コストのほうが高いものも存在している。 | 徘徊コストはマナ・コストより低くなっている場合が多く、「条件を満たすとコストが安くなる」という形になっている。ただし、中には徘徊でコストを支払った場合に何らかの形で強化されるカードもあり、そのようなものの中にはマナ・コストより徘徊コストのほうが高いものも存在している。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
− | * | + | *この能力は代替コストを定義しているのみであり、呪文を唱えることができるタイミングは変更しない。 |
*[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。[[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | *[[注釈文]]には特定のクリーチャー・タイプ名が記載されているが、徘徊能力はその文面に「固定」されてはいない。[[奸謀/Conspiracy]]などにより徘徊呪文のクリーチャー・タイプが変わっているのならば、徘徊はその現在のクリーチャー・タイプの方を参照する。 | ||
− | *戦闘ダメージのみ参照する。能力によるダメージや[[ | + | *戦闘ダメージのみ参照する。能力によるダメージや[[部族]][[インスタント]]によるダメージなどは考慮しない。 |
*戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]である場合、徘徊の条件は満たさない。条件を満たすためにはプレイヤーに戦闘ダメージを与える必要がある。 | *戦闘ダメージを与えた先が[[プレインズウォーカー]]や[[バトル]]である場合、徘徊の条件は満たさない。条件を満たすためにはプレイヤーに戦闘ダメージを与える必要がある。 | ||
*戦闘ダメージを与えた時点での[[コントローラー]]とクリーチャー・タイプを考慮する。徘徊呪文を唱える時点や[[解決]]する時点ではない。 | *戦闘ダメージを与えた時点での[[コントローラー]]とクリーチャー・タイプを考慮する。徘徊呪文を唱える時点や[[解決]]する時点ではない。 |