「影の処刑者、ダッコン/Dakkon, Shadow Slayer」を編集中
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:[[損ない/Unmake]]。普通に唱えた場合は3つ以上の忠誠カウンターが置かれているため、出た瞬間に使うことができる。実質3マナでの確定[[除去]]であり無難に優秀。土地の数次第では使い回しもできる。 | :[[損ない/Unmake]]。普通に唱えた場合は3つ以上の忠誠カウンターが置かれているため、出た瞬間に使うことができる。実質3マナでの確定[[除去]]であり無難に優秀。土地の数次第では使い回しもできる。 | ||
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− | :[[手札]]か墓地から[[アーティファクト]]を直接[[戦場に出す]] | + | :[[手札]]か墓地から[[アーティファクト]]を直接[[戦場に出す]]。奥義としては使い捨ての地味な印象だが、常在型能力により忠誠度が最初から6以上で出る場合もあることを考えると仕方の無いことだろう。使用できる環境は基本的に[[モダン]]以下となるので強力なアーティファクトも大量に存在しており、彼を採用する場合はそれなりの数のアーティファクトを採用しておきたい。ダッコンが刀鍛冶であったことに由来すると思われる能力。 |
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− | マイナス能力はどちらも直接アドバンテージを取るため、盤面への影響力はなかなかのもの。展開が長引いた場合は多数の忠誠カウンターを載せて出てくる場合もあり、[[火力]]や[[戦闘ダメージ]] | + | マイナス能力はどちらも直接アドバンテージを取るため、盤面への影響力はなかなかのもの。展開が長引いた場合は多数の忠誠カウンターを載せて出てくる場合もあり、[[火力]]や[[戦闘ダメージ]]にもある程度耐性を持たせられる点も嬉しい。アドバンテージの獲得はやや緩慢なものの、元が3マナであることを考えると最終的な費用対効果は容易にプラスに持っていけ、色さえ合えば入れておいて損をすることはない筈。1、2番目の能力だけでも十分な性能はあるが、やはりできればアーティファクトを中心とした[[デッキ]]を作った場合に入れておきたいカード。 |
難点はなんといっても[[色拘束]]の強さ。もっとも、モダン以下の環境であれば優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多数あり、これ自体アーティファクトと相性が良いため、多少編成段階で意識しておけばそこまで困ることはないか。 | 難点はなんといっても[[色拘束]]の強さ。もっとも、モダン以下の環境であれば優秀な[[マナ・アーティファクト]]が多数あり、これ自体アーティファクトと相性が良いため、多少編成段階で意識しておけばそこまで困ることはないか。 | ||
+ | {{未評価|モダンホライゾン2}} | ||
*常在型能力は戦場に出る際に働く[[置換効果]]であり、この[[カード]]の[[特性]]としての初期忠誠度は{{Gatherer|Dakkon, Shadow Slayer|カード右下}}に印刷されているとおり0である。 | *常在型能力は戦場に出る際に働く[[置換効果]]であり、この[[カード]]の[[特性]]としての初期忠誠度は{{Gatherer|Dakkon, Shadow Slayer|カード右下}}に印刷されているとおり0である。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[神話レア]] |