「当惑させる難題/Confounding Conundrum」を編集中
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[[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。 | [[対戦相手]]が各[[ターン]]で2枚目以降の[[土地]]を[[戦場に出す]]たびに、土地を[[手札]]に[[戻す|戻させる]][[エンチャント]]。 | ||
− | 対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]] | + | 対戦相手が1ターンに1枚しか土地を伸ばせない状況を作り出すことができるため、土地による[[マナ加速]]に頼る[[ランプ]]戦略に対しては強力な抑止力となる。特に[[レガシー]]の対[[土地単]]の解答になる。2枚も張れば(後述)大幅に減速させることができ、結果デッキパワーを大幅に低下させることが可能となる。 |
− | また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]] | + | また[[誘発型能力]]であるため重ね張りに意味があり、[[キャントリップ]]もあるため複数枚の投入がしやすいこともポイント。複数枚[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば対戦相手は2枚目以降の土地を1枚出すたびに当惑させる難題の枚数分土地を戻すことになり、さらに展開力を削ぐことができる。[[フェッチランド]]を[[プレイ]]した同一ターンで起動しづらくなるので[[多色]]サポートをフェッチランドに頼るデッキに対しても有効。 |
− | + | その反面、誘発型能力であるため土地の着地自体は許してしまうのは難点。[[タップイン]]の土地でもない限り一時的なマナ加速自体はでき、[[上陸]]の誘発も許してしまう。 | |
− | + | ランプ戦略を[[メインデッキ]]から対策できるキャントリップ付きの[[軽い|軽量]]エンチャントということで[[エスパー・スタックス]]に採用される。 | |
==参考== | ==参考== | ||
*[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]] | *[[2回目の行動を参照するカード|N回目の行動を参照するカード]] | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]] |