「弾ける力/Crackle with Power」を編集中
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[[マナ]]をつぎ込むほどに、多目標&大威力になる[[X火力]][[呪文]]。 | [[マナ]]をつぎ込むほどに、多目標&大威力になる[[X火力]][[呪文]]。 | ||
− | [[X]]=1で[[任意の対象]]に5マナで5点[[ダメージ]]というだけでも十分有効。加えて[[支払う]]マナを3増やすごとに[[対象]]1つ追加可能&ダメージも+5という柔軟性も悪くない。Xを増やした場合かなり[[重い|重量級]] | + | [[X]]=1で[[任意の対象]]に5マナで5点[[ダメージ]]というだけでも十分有効。加えて[[支払う]]マナを3増やすごとに[[対象]]1つ追加可能&ダメージも+5という柔軟性も悪くない。Xを増やした場合かなり[[重い|重量級]]の呪文となるが、「8マナで対象2つに10ダメージ」「11マナで対象3つに15ダメージ」と、[[ゲーム]]の決着をつけるだけの威力を見込める。 |
− | [[ | + | [[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を対象とする場合、10点以上の大ダメージは基本的に[[オーバーキル]]で、通常8マナ以上もかけてやることではないので、[[プレイヤー]]に撃ち込む前提で運用すべきだろう。[[ストリクスヘイヴン:魔法学院|ストリクスヘイヴン]]の[[青赤]]は[[ランプ]]戦略を推奨しており、これと[[緑]]の[[マナ加速]]を組み合わせて膨大なマナから[[対戦相手]]を一撃で焼き尽くす戦略が考えられる。競合する[[切り離す一撃/Sundering Stroke]]と異なり、マナの[[色]]を問わずに大火力に変換できる点が旨味。 |
− | [[リミテッド]]では[[エンドカード]]。有利な盤面と2桁ライフに胡坐をかいていた対戦相手に一撃でトドメを刺すことも夢ではなく、唖然とさせられることだろう。 | + | [[リミテッド]]では[[エンドカード]]。有利な盤面と2桁ライフに胡坐をかいていた対戦相手に一撃でトドメを刺すことも夢ではなく、唖然とさせられることだろう。 |
*対象は「最大X個」なので、Xを大きくしても対象を増やす必要はない。選べる対象がいれば選ばない理由はあまりないだろうが、自分の[[クリーチャー]]や自分自身を対象に含めなければならなくなるようなリスクもなく、[[対戦相手]]本体だけを狙うような使い方ができる。 | *対象は「最大X個」なので、Xを大きくしても対象を増やす必要はない。選べる対象がいれば選ばない理由はあまりないだろうが、自分の[[クリーチャー]]や自分自身を対象に含めなければならなくなるようなリスクもなく、[[対戦相手]]本体だけを狙うような使い方ができる。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ストリクスヘイヴン:魔法学院]] - [[神話レア]] | ||
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