「年季奉公のジン/Indentured Djinn」を編集中
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− | + | このサイクルの[[青]]のデメリットは、なんと他の[[プレイヤー]]に捧げる[[Ancestral Recall]]。 | |
− | デメリットはあるが2[[マナ]]分[[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]] | + | デメリットはあるが2[[マナ]]分[[軽い]][[大気の精霊/Air Elemental]]。[[青]]は[[ドロー]][[呪文]]でその差を埋められないこともないが、[[パーミッション]]は[[フィニッシャー]]を素早く出す必要があまり無いので、軽いというメリットに比べてこのデメリットはかなり大きい。 |
しかし、[[リミテッド]]になると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4[[フライヤー]]は脅威であり、止める手段がなければ[[ゲーム]]を決める力がある。 | しかし、[[リミテッド]]になると話は別である。3枚引かれるとはいえ早期の4/4[[フライヤー]]は脅威であり、止める手段がなければ[[ゲーム]]を決める力がある。 | ||
− | [[構築]]でも、[[エターナルブルー]]のような[[ロック]]系デッキの[[フィニッシャー]]には向いているかもしれない。[[スタンダード]]では[[ライジングウォーター]]のフィニッシャーとして採用されることもあった。[[マナ拘束]] | + | [[構築]]でも、[[エターナルブルー]]のような[[ロック]]系デッキの[[フィニッシャー]]には向いているかもしれない。[[スタンダード]]では[[ライジングウォーター]]のフィニッシャーとして採用されることもあった。[[マナ拘束]]がかかっていれば、相手が手札を使うよりも前に殴り殺せるという理屈である。 |
− | * | + | *年季奉公とは、雇用期間を定めた上で雇用関係を結ぶこと。 |
− | * | + | *日本語版ではわかりにくいが、"indentured"とは「雇用契約におかれた」というニュアンス。 |
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==関連カード== | ==関連カード== |