「巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman」を編集中
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− | [[多色]][[デッキ]]向けの[[攻撃]][[ | + | [[多色]][[デッキ]]向けの[[攻撃]][[誘発]][[能力]]を持つ[[人間]]・[[シャーマン]]。まだ[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない[[基本土地]]を[[アンタップイン]]させることができる。 |
− | これ自体が4[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、他の[[マナ加速]]手段を用いても[[スタンダード]]では[[戦場]] | + | これ自体が4[[マナ]]とやや[[重い|重く]]、他の[[マナ加速]]手段を用いても[[スタンダード]]では[[戦場]]に出せるのは3ターン目、攻撃&誘発能力を使えるのは4ターン目以降と、[[ランプ]]戦略のお供としてもやや使い勝手が悪い。既に戦場に出ている基本土地は持ってくることが出来ないため、セオリー通りに組んだ[[デッキ]]では[[戦場に出る|戦場に出た]]頃には1、2枚ほど土地を増やすだけで終わってしまう可能性も高い。[[基本でない土地]]を多めに採用しつつ、[[タッチ]]程度に[[挿す|挿した]]基本土地を持ってくるという運用が基本。3色以上のデッキを組む際にあたって[[マナ基盤]]を安定させながら多色化を図ることが出来る。いっそ割り切って、[[緑]]単色のデッキでマナ加速と2つ目の能力のために他の基本地形を投入する戦術も使えなくはない。[[回避能力]]は持たないものの、[[タフネス]]がやや高い分、攻撃に参加しても生き残れる可能性はそれなりに高い。 |
− | + | ある程度土地が戦場に並んだ後は、コントロールしている[[基本土地タイプ]]の種類数に応じて大型化する、実質的な[[版図]]を持つ[[昆虫]]・[[クリーチャー]][[トークン]]を[[生成]]できる。最悪でも1/1、最大では6/6ものサイズのクリーチャーがどんどん戦場に並ぶ。[[+1/+1カウンター]]による[[強化]]なので[[巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Monstrous Raider]]のようなカウンターの数を増加させる[[カード]]とは[[シナジー]]を形成する。[[起動コスト]]こそ重いが回数制限は無いため、マナ加速型デッキなら一挙に2体以上の大型トークンを並べて盤面を制圧することも可能である。本体同様、トークンにも[[除去耐性]]や[[回避能力]]がない代わり、もともと排除されてもさして痛くはないという利点がある。また、参照するのは基本地形タイプであり基本土地の種類数ではないため、[[カルドハイム]]の[[極北の並木/Arctic Treeline]]のような[[氷雪]][[タップインデュアルランド]]との相性は良い。[[ショックランド]]や[[デュアルランド]]を投入できる下環境ならば、もっと手軽に大きなトークンを生み出せる。 | |
− | + | [[リミテッド]]の場合は前述のように各色の基本地形を一枚挿ししておけばサーチ&マナ加速能力により流れ次第で最大6/6の昆虫トークンを量産できる。完全な2色デッキだったとしても3/3を継続的に供給できると考えれば十分な性能。[[イニストラード:真紅の契り]]のリミテッドは展開が遅くなりがちなため、起動コストの重さもさほど苦にはならない。[[システムクリーチャー]]としてはなかなか悪くない性能を持っている。 | |
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− | [[リミテッド]] | + | |
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==参考== | ==参考== |