「嵐風招来/Invoke the Winds」を編集中
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− | [[青]]の招来は[[コントロール]]奪取。 | + | [[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。 |
− | + | [[説得/Persuasion]]の[[色拘束]]が強くなった代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]となって後から対処されることが少なくなった、というのが基本骨格。ついでに[[アンタップ]]もしてくれるが、説得同様[[召喚酔い]]の影響は受けるので、[[クリーチャー]]であれば[[攻撃]]には参加できず、[[起動型能力]]も[[タップ]]を[[コスト]]に含むのであれば起動出来ない。一方でクリーチャーでないアーティファクトならタップをコストに含む起動型能力も使用可能、またクリーチャーでも、タップ状態のものを奪ったのであれば[[ブロッカー]]としての役割は1[[ターン]]早くこなせるようになる。 | |
− | [[ | + | [[オーラ]]でないのはメリットもデメリットも内包している。前述の通り、[[エンチャント]][[破壊]]や[[バウンス]]で盤面に残ったまま奪い返されることがなくなった反面、[[神河:輝ける世界]]で[[ルール]]用語としてフィーチャーされている[[改善]]状態は単独だと得られなくなっている。この手の[[カード]]が、ルール用語の初登場した[[セット]]でその用語と[[シナジー]]しないのは割と珍しい。 |
− | + | 単に[[フィニッシャー]]が欲しいだけであれば、登場時の[[スタンダード]]にも[[対戦相手]]に依存しない[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在している。やはりここは奪うという行為に攻防一体の機能が存在することを活かし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]・[[デッキ]]において妨害を兼ねた動きを狙いたいところ。 | |
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==関連カード== | ==関連カード== |