「嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms」を編集中
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− | [[青赤]]の[[神]]。[[あなた|自分]]の[[ターン]]に最初に[[カード]]を[[引く|引いた]]ときに、追加[[引く|ドロー]]か[[ | + | [[青赤]]の[[神]]。[[あなた|自分]]の[[ターン]]に最初に[[カード]]を[[引く|引いた]]ときに、追加[[引く|ドロー]]か[[火山の鎚/Volcanic Hammer]]相当の[[火力]]を発生させる。 |
− | 他に一切の[[コスト]]をかけずに毎ターンカード1枚もしくは3点の[[ダメージ]]というのは並大抵の[[コスト・パフォーマンス]]ではない。3点ダメージといえばほぼカード1枚相当なので、要するにどう転んでも[[カード・アドバンテージ]] | + | 他に一切の[[コスト]]をかけずに毎ターンカード1枚もしくは3点の[[ダメージ]]というのは並大抵の[[コスト・パフォーマンス]]ではない。3点ダメージといえばほぼカード1枚相当なので、要するにどう転んでも[[カード・アドバンテージ]]を得てるようなものである。 |
− | これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[ | + | これらの[[能力]]が噛み合う[[色]]の合った[[デッキ]]というと、[[クロックパーミッション]]もしくは[[カウンターバーン]]といったところか。特に前者はケラノス自身が[[攻撃]]に参加できる可能性があるため非常に相性が良いと言える。後者であれば、ドロー&火力エンジンの[[エンチャント]]として割り切った運用になるか。ただどちらのデッキにしても、5[[マナ]]の[[ソーサリー・タイミング]]のカードというのは採用には非常に慎重になる[[重い|重さ]]である。[[構築]]時点から気を使い、上手く利用する必要があるだろう。 |
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==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 | + | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール|神]]を参照。 |
− | * | + | *[[公開する]]のは強制である。[[打ち消す|カウンター]]などが[[対戦相手]]に見えてしまうリスクにも注意。 |
− | + | **さらに、ドローもしくはダメージも強制である。対戦相手や対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]が[[呪禁]]を持っているなどして[[対象]]に取れないと、[[土地]]以外がめくれた時に自分や自分のクリーチャーに火力を撃つハメになることもある。 | |
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− | **さらに、ドローもしくはダメージも強制である。対戦相手や対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]] | + | |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''ケラノス'''/''Keranos''は[[テーロス/Theros]]の[[神 | + | '''ケラノス'''/''Keranos''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。嵐の神。 |
詳細は[[ケラノス/Keranos]]を参照。 | 詳細は[[ケラノス/Keranos]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[神話レア]] | ||
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