「山分けカード」を編集中
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*インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]]/[[ソーサリー]]/[[エンチャント]]とバラバラで、また[[緑]]には存在しないため、[[サイクル]]としてはやや不完全である。 | *インベイジョンのものはすべて[[カード名]]が「A or B」となっているなど、ある程度の統一感を持ってデザインされているが、[[カード・タイプ]]は[[インスタント]]/[[ソーサリー]]/[[エンチャント]]とバラバラで、また[[緑]]には存在しないため、[[サイクル]]としてはやや不完全である。 | ||
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==山分けカード一覧== | ==山分けカード一覧== | ||
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*[[骨塚協議/Boneyard Parley]]([[イクサラン]]) | *[[骨塚協議/Boneyard Parley]]([[イクサラン]]) | ||
*[[悪への引き渡し/Deliver Unto Evil]]([[灯争大戦]]) | *[[悪への引き渡し/Deliver Unto Evil]]([[灯争大戦]]) | ||
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==相手に選択権のあるカードは弱い理由== | ==相手に選択権のあるカードは弱い理由== | ||
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しかし、相手に選択権のあるカードはそもそもその性質上、選択肢の中で「その状況に応じて最も有利でない効果」が必ず選ばれてしまう。つまり、安定感の面で欠陥があるケースが多いのである。これが、相手に選択権のあるカードが弱いとされる端的な理由である。 | しかし、相手に選択権のあるカードはそもそもその性質上、選択肢の中で「その状況に応じて最も有利でない効果」が必ず選ばれてしまう。つまり、安定感の面で欠陥があるケースが多いのである。これが、相手に選択権のあるカードが弱いとされる端的な理由である。 | ||
− | この理屈は、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード | + | この理屈は、[[懲罰者カード]]、[[恐喝カード]]、[[貢納]]、広義に見れば[[リスティック]]などにも当てはまる。あるいは、[[コイン投げ]]や[[6面ダイス|サイコロ]]など[[無作為に|ランダム要素]]に左右されるカードも(運任せで選択権が自分にない、という意味で)延長上にあると考えてもいいだろう。 |
===原則=== | ===原則=== | ||
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それでも、いくつかのカードがトーナメント・レベルで使用されている。具体的には以下のような理由が挙げられる。 | それでも、いくつかのカードがトーナメント・レベルで使用されている。具体的には以下のような理由が挙げられる。 | ||
#どちらの選択肢が選ばれてもよい状況が作りやすい。 | #どちらの選択肢が選ばれてもよい状況が作りやすい。 | ||
− | ##単純に効果の大きさや汎用性が高水準にあり、いつ使っても強力である。(例:[[怒鳴りつけ/Browbeat | + | ##単純に効果の大きさや汎用性が高水準にあり、いつ使っても強力である。(例:[[怒鳴りつけ/Browbeat]]) |
##どちらも近い方向性の効果であり、同じ戦略上で運用できる。(例:[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]) | ##どちらも近い方向性の効果であり、同じ戦略上で運用できる。(例:[[苛立たしい小悪魔/Vexing Devil]]) | ||
#事実上「選択権がこちらにある」ような運用ができる。(例:[[直観/Intuition]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]) | #事実上「選択権がこちらにある」ような運用ができる。(例:[[直観/Intuition]]、[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]) | ||
− | #欠点はあるが、独自の強みもある。(例:[[布告]] | + | #欠点はあるが、独自の強みもある。(例:[[布告]]系除去、[[溶岩のあぶく/Lava Blister]]) |
==参考== | ==参考== |