「屍蚊/Necrosquito」を編集中
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[[油カウンター]]の数に応じて[[サイズ]]が決定される[[ファイレクシアン]]・[[昆虫]]。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が[[墓地]]に落ちるたびに油カウンターが乗る。 | [[油カウンター]]の数に応じて[[サイズ]]が決定される[[ファイレクシアン]]・[[昆虫]]。[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]や[[アーティファクト]]が[[墓地]]に落ちるたびに油カウンターが乗る。 | ||
− | 初期時点での4[[マナ]]2/2[[飛行]]は昨今の基準だと微妙なラインだが、[[リミテッド]]では[[フライヤー]]という時点で悪くないし、クリーチャー戦になりがちで適当な[[チャンプブロック]]が[[打点]]を引き上げてくれるため、安易な[[攻撃]]を牽制してくれる。逆に[[チャンプアタック]]も変に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなるので、[[小型クリーチャー]]や[[毒性]]での[[攻撃]]を通しやすくなる点も嬉しい。 | + | 初期時点での4[[マナ]]2/2[[飛行]]は昨今の基準だと微妙なラインだが、[[リミテッド]]では[[フライヤー]]という時点で悪くないし、クリーチャー戦になりがちで適当な[[チャンプブロック]]が[[打点]]を引き上げてくれるため、安易な[[攻撃]]を牽制してくれる。逆に[[チャンプアタック]]も変に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できなくなるので、[[小型クリーチャー]]や[[毒性]]での[[攻撃]]を通しやすくなる点も嬉しい。 |
[[構築]]では出た直後の脆さを突かれやすい。膨れ上がったとしても[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、確定[[除去]]を食らえばひとたまりも無く、育てる前提の[[フィニッシャー]]としてはやや[[重い]]のも惜しい。一応[[宝物]]や[[血]]といった[[トークン]]でもサイズが向上するし、[[サクリファイス]]戦術のように[[生贄に捧げる]]手段も併用しやすくなるため、運用や[[環境]]次第でチャンスはありそうではある。 | [[構築]]では出た直後の脆さを突かれやすい。膨れ上がったとしても[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみで、確定[[除去]]を食らえばひとたまりも無く、育てる前提の[[フィニッシャー]]としてはやや[[重い]]のも惜しい。一応[[宝物]]や[[血]]といった[[トークン]]でもサイズが向上するし、[[サクリファイス]]戦術のように[[生贄に捧げる]]手段も併用しやすくなるため、運用や[[環境]]次第でチャンスはありそうではある。 |