「寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Zedruu the Greathearted}} | {{#card:Zedruu the Greathearted}} | ||
− | [[アップキープ]]ごとの[[ライフ]][[回復]]+[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。回復量とドロー枚数は[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[あなた]]が[[オーナー]]である[[パーマネント]]数を参照し、[[寄付/Donate]]能力も持つ。 | + | [[アップキープ]]ごとの[[ライフ]][[回復]]+[[引く|ドロー]][[能力]]を持つ[[伝説のクリーチャー]]。回復量とドロー枚数は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[あなた]]が[[オーナー]]である[[パーマネント]]数を参照し、[[寄付/Donate]]能力も持つ。 |
− | 能力が機能しだせば[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を同時に稼いでいけるので、特に[[トリコロール]]([[赤白青]])が得意とするゆっくりとした[[ | + | 能力が機能しだせば[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を同時に稼いでいけるので、特に[[トリコロール]]([[赤白青]])が得意とするゆっくりとした[[コントロール (デッキ)|コントロール・デッキ]]の戦術に合致する。しかしその条件は厳しく、対戦相手に自分のパーマネントを差し出すことは、相手が+1、自分が-1で差し引き2枚もの[[ボード・アドバンテージ]]を失うことになるので、さほど気安い出費ではない。[[手札]]の質で勝っても[[戦場]]で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。 |
− | 相手に渡すものとしては、[[ウィニー]] | + | 相手に渡すものとしては、[[ウィニー]]や[[ペナルティ能力]]持ちのパーマネントなどの戦況に大きな悪影響が出ないもの、または[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]のような全[[プレイヤー]]に影響を与えるものが候補。より積極的に能力を活かして、[[ドネイト]]のような相手にパーマネントを渡すこと自体を狙った[[コンボデッキ]]にするのもよいだろう。いずれにしても[[デッキ]]構成から意識しないと活用しづらいカードなので、[[サーチ]]を採用するか[[統率者戦]]における[[統率者]]に指定してしまうのがよいだろう。 |
− | + | *[[家路/Homeward Path]]とは微妙な[[シナジー]]を形成する。自分で使えば、相手に渡した[[クリーチャー]]を簡単に取り返せるため、ある程度の手札とライフを得た後にクリーチャーを取り戻せるが、相手に使われるとせっかく渡したクリーチャーを簡単に突き返されてしまうため[[誘発型能力]]を上手く活かせなくなる。相手に使用された場合は、クリーチャーではないパーマネントを寄付したり[[土地破壊]]で家路を[[破壊]]するなどして対処したい。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | *[[家路/Homeward Path]]とは微妙な[[シナジー]] | + | |
==参考== | ==参考== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] |